UI/UX Designer
Санкт-петербург, РоссияМиддл • Сеньор
Удаленная работа • Работа в офисе
Опыт работы более 5 лет160 000 ₽
Опыт работы более 5 лет160 000 ₽
Короткая ссылка: gkjb.ru/gn7F
О себе
На данный момент UI designer.
Мои компетенции и опыт
Привет! Я разрабатываю игровые интерфейсы уже более 5 лет. Мой опыт работы включает и большие и маленькие проекты для всех основных видов устройств.
Имею хард скилы в работе с разработкой экранов в виде wireframes и финальных макетов, созданием user flow, прототипированием, анимацией элементов и подготовкой их к интеграции, адаптивностью и локализациями, работе с дизайн-системой и ее созданием с 0.
Владею Figma, Adobe Photoshop, After Effect из дополнительного jira, Confluence, google sheets, 3d maya, v-ray, illustrator, animate.
Моё портфолио: нужен доступ к резюме
UI designer
Saber Interactive • 2024 — сейчас
Разработала ui систему проекта в жанре rpg под playstation, xbox и пк, отрисовала несколько сетов иконок, в т.ч. в гиперреалистичном стиле. Разработала ряд окон, расширила ui систему для шутера под playstation, xbox и пк. Так же помогла обучитсЯ джунам работе с фигмой: компоненты, скейлы сложной растровой графики. Проекты находятся под договором nda.
UX/UI дизайнер
Quantelica • 2022 — 2023
Разработала интерфейс визуальной новеллы. Создала сложный визуальный стиль состоящий из 3 китов, имеющих общие черты, каждый из них относится к одной из 3 частей визальной новеллы. Написала документацию по интерфейсу, занималась постановкой задач, связанные с интерфейсом на программиста, тех-артиста и художников. Проводила контоль реализации интерфейса.
UX/UI дизайнер
Freelance • 2021 — 2022
Создала e-commercy сайт для BtB компании artvel. Проводила usability тестирования. Кроме дизайна я выполняла функции менеджера и занималась декомпозицией, сборкой тз. Так же дополнительно к дизайну выполняла иллюстраций. Создала прототип мобильной RTS. Проводила usability тестирования.
UX/UI дизайнер + Front-end
Wargaming SPb (Lesta Games) • 2013 — 2021
Разрабатывала интерфейс PC онлайн шутера World of Warships. Участвовала в разработке и редизайне очень многих фичей проекта и в проведении АБ тестирований. Кроме создания дизайна интерфейса, я выполняла функции фронт-енд разработчика: интегрировала интерфейсные фичи в билд, оптимизировала текущий код интерфейса, разрабатывала архитектуру совместно с бек-енд разработчиками. Немного дорабатывала код на AS3. Так же занималась управлением разработкой нескольких фичей в проекте: декомпозировала и оформляла задачи, взаимодействовала с другими подразделениями, находя нужных специалистов, решая совместно с ними пути реализации фичи, следила за ходом выполнения задач, занималась постановкой задач на qa. Занималась управлением репозиторием фичи в парадигме параллельной разработки.
Создала рекламную продукцию, анимации, мерч проекта, мастер-макеты для оптимизации времени создания рекламной графики типовых задач, мокапы, презентации, инфографику, полиграфию. Дополнительно в мои обязанности входило создание артов в стиле фотореализма, создание highpoly 3d моделей и создание анимационных роликов для обучения игроков, ивентов в соц. сетях, баннеров.
Интересные кандидаты
- дс
дизайнер систем UX-UI Designer
remote - дUrelocate remote office
- дUrelocate remote parttime office
- гиremote office
- гДremote
- вDremote
- вUremote parttime office
- вUremote
- Фр
Фронтенд разработчик/Лид Vue/Nuxt
remote - Тп
Технический писатель/ UX-writer/ Продуктовый писатель
remote office
