Unity Developer
Erevan, ArmeniaМиддл
Удаленная работа
Опыт работы от 3 до 5 лет120 000 ₽
Опыт работы от 3 до 5 лет120 000 ₽
Есть файл резюме (защищен)
Короткая ссылка: gkjb.ru/grcU
О себе
На данный момент Unity Developer.
Мои компетенции и опыт
Обо мне
Unity разработчик с 3 годами опыта в создании мобильных и кроссплатформенных игр. Специализируюсь на игровых системах, переиспользуемой архитектуре и production-ready пайплайнах.
Сильная база в C# с фокусом на чистый код, масштабируемость и производительность. Есть опыт полного цикла разработки - от прототипирования и реализации геймплея до оптимизации и релиза.
Скиллы
Unity Development: Unity 2D/3D, C#, игровые системы, архитектура и паттерны проектирования, оптимизация производительности
Frameworks & Tools: Zenject, DOTween, Coroutine, async/await, UniTask, UniRx, Addressables
Backend & Data: Firebase (Analytics, Remote Config, Database), REST API, Web Requests, ScriptableObjects
SDK: Unity IAP, Appsflyer, WebView интеграции
Developer Tools: Git, SVN, базовые знания CI/CD
Languages: Английский (C1), Русский (родной)
Опыт
Syndicate Group
Апр 2025 – Мар 2026 Unity Developer (Remote)
- Разработал и поддерживал переиспользуемый шаблон Unity-проекта, сократив время создания новых приложений примерно на 80%.
- Создал более 30 Android и iOS приложений, полностью ведя цикл разработки от настройки до релиза.
- Интегрировал Firebase, Appsflyer и WebView, обеспечивая корректную работу атрибуции и трафика.
- Адаптировал геймплей и структуру проектов под жесткие сроки и требования к обновлениям.
- Оптимизировал размер билдов и потребление памяти для слабых мобильных устройств.
- Реализовал config-driven системы для быстрого рескина и переиспользования механик.
PlayGenes
Дек 2024 – Фев 2025 Unity Programmer (Remote)
- Работал над мобильным midcore проектом на стадии близкой к релизу в небольшой команде.
- Реализовывал игровые механики, мини-игры и визуальные эффекты в существующем legacy коде.
- Разработал модульные системы мини-игр, сократив время создания новых вариаций примерно на 40%.
- Внедрял игровые эффекты и ключевые механики, улучшая вовлеченность игроков.
- Плотно взаимодействовал с дизайнерами и разработчиками, ускоряя цикл обратной связи.
PinkThing
Янв 2023 – Апр 2025 Unity Developer (Part-Time)
- Разрабатывал игровые механики и переиспользуемые инструменты для ассетов, UI и прототипирования.
- Оптимизировал производительность мобильных устройств, снизив потребление памяти примерно на 30%.
- Интегрировал Firebase (аналитика, remote config, база данных, messaging).
- Поддерживал чистую архитектуру для масштабируемости и мультиплатформенных релизов.
- Работал с дизайнерами для быстрого прототипирования и итерации игровых механик.
Есть файл резюме (защищен)
Интересные кандидаты
- рUremote
- раrelocate remote parttime
- ра
- раremote parttime
- раremote
- п
программист / backend разработчик
remote - прremote parttime
- прrelocate remote parttime office
- иD
инженер-программист (developer) NET, Python, Node, 1C
remote - Юп
Юнити программист / Unity Developer (c#), Senior/Middle+, English C1 (Upper-Intermidiate)
remote parttime
Мы используем куки, потому что без кук наш сайт не работал бы, другие сайты не работали бы, да и вообще весь
интернет не работал бы
