Unity Developer

Erevan, Armenia
Миддл
Информационные технологии • Разработка • C#
Удаленная работа
Опыт работы от 3 до 5 лет
120 000 ₽
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент Unity Developer.

Мои компетенции и опыт

Обо мне

Unity разработчик с 3 годами опыта в создании мобильных и кроссплатформенных игр. Специализируюсь на игровых системах, переиспользуемой архитектуре и production-ready пайплайнах.

Сильная база в C# с фокусом на чистый код, масштабируемость и производительность. Есть опыт полного цикла разработки - от прототипирования и реализации геймплея до оптимизации и релиза.

Скиллы

Unity Development: Unity 2D/3D, C#, игровые системы, архитектура и паттерны проектирования, оптимизация производительности

Frameworks & Tools: Zenject, DOTween, Coroutine, async/await, UniTask, UniRx, Addressables

Backend & Data: Firebase (Analytics, Remote Config, Database), REST API, Web Requests, ScriptableObjects

SDK: Unity IAP, Appsflyer, WebView интеграции

Developer Tools: Git, SVN, базовые знания CI/CD

Languages: Английский (C1), Русский (родной)

 

Опыт

Syndicate Group
Апр 2025 – Мар 2026 Unity Developer (Remote)

  • Разработал и поддерживал переиспользуемый шаблон Unity-проекта, сократив время создания новых приложений примерно на 80%.
  • Создал более 30 Android и iOS приложений, полностью ведя цикл разработки от настройки до релиза.
  • Интегрировал Firebase, Appsflyer и WebView, обеспечивая корректную работу атрибуции и трафика.
  • Адаптировал геймплей и структуру проектов под жесткие сроки и требования к обновлениям.
  • Оптимизировал размер билдов и потребление памяти для слабых мобильных устройств.
  • Реализовал config-driven системы для быстрого рескина и переиспользования механик.

PlayGenes
Дек 2024 – Фев 2025 Unity Programmer (Remote)

  • Работал над мобильным midcore проектом на стадии близкой к релизу в небольшой команде.
  • Реализовывал игровые механики, мини-игры и визуальные эффекты в существующем legacy коде.
  • Разработал модульные системы мини-игр, сократив время создания новых вариаций примерно на 40%.
  • Внедрял игровые эффекты и ключевые механики, улучшая вовлеченность игроков.
  • Плотно взаимодействовал с дизайнерами и разработчиками, ускоряя цикл обратной связи.

PinkThing
Янв 2023 – Апр 2025 Unity Developer (Part-Time)

  • Разрабатывал игровые механики и переиспользуемые инструменты для ассетов, UI и прототипирования.
  • Оптимизировал производительность мобильных устройств, снизив потребление памяти примерно на 30%.
  • Интегрировал Firebase (аналитика, remote config, база данных, messaging).
  • Поддерживал чистую архитектуру для масштабируемости и мультиплатформенных релизов.
  • Работал с дизайнерами для быстрого прототипирования и итерации игровых механик.

Специализация
Информационные технологииРазработкаC#
Отрасль и сфера применения

Уровень
Миддл

Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты