Middle 3D Artist
Москва, РоссияМиддл • Сеньор
Удаленная работа
Опыт работы от 3 до 5 лет130 000 ₽
Опыт работы от 3 до 5 лет130 000 ₽
Есть файл резюме (защищен)
Короткая ссылка: gkjb.ru/g124m
О себе
На данный момент Middle 3D Artist.
Мои компетенции и опыт
3D-художник с 3+ коммерческого опыта моделирования пропсов, окружения и персонажей для компьютерных и мобильных игр. Создаю оптимизированные ассеты в реалистичном и стилизованном стилях. Владею полным пайплайном создания моделей (хайполи, мидполи, лоуполи, UV-развертка, запекание дополнительных текстурных карт, текстурирование, риггинг, анимация, создание лодов, коллайдеров, импорт и настройка в движках Unity/UE)
Последние места работы:
Two Headed Shark (Ноябрь нужен доступ к резюме Октябрь 2025)
Обязанности:
- Создание игровых объектов окружения с нуля: моделирование highpoly и lowpoly, развёртка UV, запекание текстур, оформление материалов.
- Проектирование тайловых и трим-текстур для окружения.
- Риггинг и анимация интерактивных объектов.
- Импорт, настройка ассетов и материалов в Unity.
- Сборка сцен и игровых карт в Unity.
Ключевые достижения:
- Создавал игровые ассеты для проекта Fall Cars, который набрал 100 тыс. скачиваний.
- Создал свыше 900 объектов с лодами и коллайдерами для тематических паков.
- Разрабатывал модели и текстуры для карты «Атмосферный дом».
Lancaster Digital Public Development (Май нужен доступ к резюме Ноябрь 2024)
Обязанности:
- Моделирование окружения, персонажей и игровых объектов в реалистичном и стилизованном стилях.
- Создание текстур (PBR, handpaint, стилизованные варианты).
- Риггинг и анимация как персонажей, так и интерактивных объектов.
- Импорт и настройка ассетов и анимаций в Unity.
- Проверка качества моделей и ассетов, руководство арт-ревью команды.
- Распределение задач между 2D и 3D-художниками, наставничество джуниоров.
Ключевые достижения:
- Руководил производством и создавал ассеты для проектов Яндекс.Игр.
- Наставлял команду из 7 Junior 3D Artist, обучив их полному пайплайну: от сбора референсов до готового импорта в Unity.
- Разрабатывал модели окружения и экипировки для игры FLINT, которая скоро выйдет в Steam.
Имею инженерное образование и опыт работы инженером-конструктором, что помогает в точном и технически грамотном моделировании сложных объектов и техники.
Публичное портфолио: нужен доступ к резюме
Большее количество работ готов показать при запросе.
E-mail: нужен доступ к резюме
Telegram: нужен доступ к резюме
Есть файл резюме (защищен)
Интересные кандидаты
- Юп
Юнити программист / Unity Developer (c#), Senior/Middle+, English C1 (Upper-Intermidiate)
remote parttime - ФРrelocate remote parttime office
- Ф
Фронтенд / Frontend React Middle+ / Fullstack Node +
remote - ТПremote
- ТП
Тестировщик ПО, QA Engineer, Middle QA Engineer
remote - ТПremote
- ТП
Тестировщик ПО /QA engineer middle
remote parttime office - ТП
Тестировщик ПО / Инженер по ручному тестированию / QA Middle / QA Senior
remote - ТП
Тестировщик ПО / Middle QA Engineer (Manual)
remote - ТQ
Тестировщик (QA Engineer) Middle
remote office
Мы используем куки, потому что без кук наш сайт не работал бы, другие сайты не работали бы, да и вообще весь
интернет не работал бы
