Есть дополнительная информация
Вы увидите полное резюме как только у вас будет доступ

На данный момент Журналист.
Мои компетенции и опыт
Привет! Меня зовут Данил. Я 3D-художник. Специализируюсь на создании высококачественных фотореалистичных ассетов. Уверенно владею полным циклом PBR-пайплайна: от моделирования (low-, mid-, high- poly, SubD, Hard Surface) до финальной интеграции в движок. Моя сильная сторона — проработка деталей и создание ассетов, которые рассказывают историю.
Ключевые навыки:
Софт: Blender, Substance Painter, Photoshop, Marmoset Toolbag.
Движки: Unreal Engine, Unity, Godot.
Опыт:
• Ambiencive Games: Prop/Environment Artist в проекте «Technodarkness» (UE).
• Vysotskiy consulting: Моделирование и текстурирование 3D-ассетов для 2ГИС.
• Zarbo: создание 3D-карточек товаров для каталога.
Также имею опыт руководства творческой командой, соблюдения дедлайнов и постановки задач.
Ищу удаленную full-time работу в игровой индустрии, где смогу применить свои навыки для создания впечатляющих миров и объектов. Готов к сложным и интересным задачам.
Портфолио в защищённом блоке
Художник-иллюстратор / Графический дизайнер
Художник-иллюстратор (аниме стиль, манга)
Художник-иллюстратор Графический дизайнер Автор иллюстраций