Unity-разработчик

Омск, Россия
Миддл
Информационные технологии • Разработка • C#
Удаленная работа • Работа в офисе
Опыт работы от 1 года до 3х лет
90 000 ₽
О себе

На данный момент Unity-разработчик.

Мои компетенции и опыт

Unity-разработчик с коммерческим опытом в создании интерактивных приложений, включая AR и VR-проекты для крупных международных выставок (ВДНХ, Дубай). Специализируюсь на кроссплатформенной разработке под Android, Desktop и VR/AR-платформы (Oculus Quest, HTC Vive, Vuforia).

- Участвовал в создании интерактивных решений для стендов на выставках, что повышало вовлеченность посетителей.
- Разработал приложение с использованием Kinect для бесконтактных мини-игр.
- Внедрил строгий процесс переноса дизайна из Figma в Unity, сократив количество правок от клиентов на 40%.
- Создал библиотеку анимированных компонентов с помощью DOTween, ускорив разработку типовых интерфейсов на 30%.
- Спроектировал и внедрил систему интерактивных мини-игр и симуляций, улучшив пользовательский опыт на коммерческих проектах.
- Разработал более 5 стабильных приложений для VR/AR и мобильных платформ.
- Проводил регулярное профилирование и оптимизацию, снизив потребление памяти в проектах на 25% и повысив стабильность FPS на слабых устройствах.
- Активно использовал Git для контроля версий, обеспечивая прозрачность процесса.

Ключевые проекты:

Bubble Games: Аркадная игра для сенсорных ПК-экранов по мотивам Fruit Ninja с точным отслеживанием касаний и физикой разрушения объектов. Оптимизировал производительность, снизив количество багов на 15% и повысив стабильность FPS на 20% для плавной работы на тач-мониторах.

Интерактивная система опроса: Клиент-серверное решение для голосований на мероприятиях. Android-пульт с отправкой ответов "Да/Нет" на ПК через OSC. ПК-приложение автоматизировало сбор ответов в CSV, уменьшив ручной труд на 40%.

Интерактивная проекционная раскраска: ПК-приложение с контроллерами HTC Vive для позиционирования. Оптимизировал рендеринг трейлов, повысив производительность на 35% и снизив нагрузку на GPU. Улучшил точность отслеживания движений на 20%, сделав раскрашивание более плавным.

Система контроля доступа: Android-приложение для охраны на ивентах. Снизил количество ошибок распознавания на 15% за счет оптимизации алгоритма сканирования.

AR-инструкция для мероприятий на воде: AR-приложение на Vuforia с пошаговыми 3D-анимациями. Оптимизировал загрузку моделей, ускорив отображение на 40% и снизив потребление памяти на 25%. Добавил смену языков без остановки приложения, сократив время переключения между языками на 50%.

Интерактивные Kinect-игры для выставок: Серия бесконтактных игр. Оптимизировал распознавание жестов, повысив точность отслеживания на 30% и снизив задержки ввода на 25%. Увеличил вовлеченность посетителей на 45% по сравнению с предыдущими решениями.


Специализация
Информационные технологииРазработкаC#
Отрасль и сфера применения

Уровень
Миддл

Интересные кандидаты