Unity Developer Mobile WebGL Gameplay, Tools, Optimization

Минск, Беларусь
Миддл • Сеньор
Информационные технологии • Разработка • Fullstack • Mobile • C# • Android • iOS
Удаленная работа • Частичная занятость
Опыт работы более 5 лет
100 000 ₽
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент Fullstack Unity Developer.

Мои компетенции и опыт

Unity-разработчик с опытом более 5 лет в мобильных играх и WebGL. Последние годы работал над mid-core, casual и puzzle-проектами, включая мульти-режимные игры, прототипы и коммерческие релизы для издателей. В проектах беру на себя техническую часть разработки: геймплей, UI/UX, мета-системы, оптимизацию, интеграцию SDK и создание внутренних инструментов.

Геймплей и архитектура

  • разрабатывал core-механики для раннеров, головоломок, мини-игр и сюжетных систем;
  • создавал архитектуру UI-окон;
  • проектировал мета-системы: прогресс, инвентарь, батлпассы, сюжетные события, бустеры;
  • работал с анимациями (Spine, DOTween), катсценами (Unity Timeline), звуком (Audio Mixer).

Оптимизация и производительность

  • повышал FPS на слабых устройствах до стабильных 45-55 кадров, устраняя просадки и перерабатывая узкие места;
  • оптимизировал сцены: LOD, материалы, шейдеры, сокращение батчей;
  • уменьшал размер мобильных билдов (в отдельных проектах - минус 200+ МБ);
  • поддерживал WebGL-проекты в размере 20-30 МБ с учётом ограничений платформы;
  • оптимизировал отдельные подсистемы через Unity Job System и async-операции.

Инструменты и пайплайны

  • создавал внутренние инструменты, ускоряющие работу команды: 
  • улучшал существующие редакторы, делая их удобнее и быстрее;
  • внедрял Zenject, Odin Inspector, собственные UI-аниматоры и вспомогательные утилиты.

Интеграции и сервисы

  • подключалрекламныеианалитические SDK: Supersonic Wisdom, Applovin, AppsFlyer, IronSource, GameAnalytics, Facebook, Mixpanel, Google Services, AdMob;
  • настраивал локализацию (и пайплайн обновления), GDPR-модули, покупки;
  • готовил проекты к A/B-тестам, конфигурировал варианты, анализировал результаты;
  • выпускал сборки под Android/iOS/WebGL, поддерживал проекты после релиза.

Рабочий стиль

  • работал автономно и в командах 5-10 человек;
  • беру ответственность за техническое качество, стабильность и оптимизацию;
  • предпочитаю структурные, предсказуемые процессы и чистую архитектуру;
  • умею быстро адаптироваться к требованиям издателей и платформ.

Специализация
Информационные технологииРазработкаFullstackMobileC#AndroidiOS
Отрасль и сфера применения

Уровень
МиддлСеньор

Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты