Unity Developer Mobile WebGL Gameplay, Tools, Optimization
Минск, БеларусьМиддл • Сеньор
Удаленная работа • Частичная занятость
Опыт работы более 5 лет100 000 ₽
Опыт работы более 5 лет100 000 ₽
Есть файл резюме (защищен)
Короткая ссылка: gkjb.ru/g15h0
О себе
На данный момент Fullstack Unity Developer.
Мои компетенции и опыт
Unity-разработчик с опытом более 5 лет в мобильных играх и WebGL. Последние годы работал над mid-core, casual и puzzle-проектами, включая мульти-режимные игры, прототипы и коммерческие релизы для издателей. В проектах беру на себя техническую часть разработки: геймплей, UI/UX, мета-системы, оптимизацию, интеграцию SDK и создание внутренних инструментов.
Геймплей и архитектура
- разрабатывал core-механики для раннеров, головоломок, мини-игр и сюжетных систем;
- создавал архитектуру UI-окон;
- проектировал мета-системы: прогресс, инвентарь, батлпассы, сюжетные события, бустеры;
- работал с анимациями (Spine, DOTween), катсценами (Unity Timeline), звуком (Audio Mixer).
Оптимизация и производительность
- повышал FPS на слабых устройствах до стабильных 45-55 кадров, устраняя просадки и перерабатывая узкие места;
- оптимизировал сцены: LOD, материалы, шейдеры, сокращение батчей;
- уменьшал размер мобильных билдов (в отдельных проектах - минус 200+ МБ);
- поддерживал WebGL-проекты в размере 20-30 МБ с учётом ограничений платформы;
- оптимизировал отдельные подсистемы через Unity Job System и async-операции.
Инструменты и пайплайны
- создавал внутренние инструменты, ускоряющие работу команды:
- улучшал существующие редакторы, делая их удобнее и быстрее;
- внедрял Zenject, Odin Inspector, собственные UI-аниматоры и вспомогательные утилиты.
Интеграции и сервисы
- подключалрекламныеианалитические SDK: Supersonic Wisdom, Applovin, AppsFlyer, IronSource, GameAnalytics, Facebook, Mixpanel, Google Services, AdMob;
- настраивал локализацию (и пайплайн обновления), GDPR-модули, покупки;
- готовил проекты к A/B-тестам, конфигурировал варианты, анализировал результаты;
- выпускал сборки под Android/iOS/WebGL, поддерживал проекты после релиза.
Рабочий стиль
- работал автономно и в командах 5-10 человек;
- беру ответственность за техническое качество, стабильность и оптимизацию;
- предпочитаю структурные, предсказуемые процессы и чистую архитектуру;
- умею быстро адаптироваться к требованиям издателей и платформ.
Есть файл резюме (защищен)
Интересные кандидаты
Мы используем куки, потому что без кук наш сайт не работал бы, другие сайты не работали бы, да и вообще весь
интернет не работал бы
