Unity Developer Game Development Android/VR/UI/Animation/ Physics

Екатеринбург, Россия
Миддл • Сеньор
Информационные технологии • Разработка • Fullstack • Frontend • Mobile • C# • React • Android • React Native • CSS • HTML • SCSS • MySQL
Удаленная работа • Частичная занятость • Работа в офисе
Опыт работы более 5 лет
О себе

На данный момент Senior Unity Developer.

Мои компетенции и опыт

Unity-разработчик с 6+ годами коммерческого опыта в игровой индустрии, VR-симуляторах и enterprise-решениях. Специализируюсь на сложных анимационных системах (PlayableGraph, IK, процедурная анимация), физике (симуляция авто, верёвок и пр.), процедурной генерации геометрии и UI, архитектуре кода (ECS, паттерны) и интеграции аппаратного обеспечения. Работал над проектами для Lufthansa, DNATA, Vestergaard, а также над тактической игрой Warhounds (Steam). Имею опыт разработки ПО для вендинговых автоматов и киосков самообслуживания (Shaker Technology). Разрабатываю под Android/Desktop, веду собственные игровые проекты, создаю инструменты для разработки.

Youtube:
нужен доступ к резюме

GitHub:
нужен доступ к резюме

 

Shaker Technology

Октябрь 2024 — сейчас (1 год и 7 месяцев)

Senior Unity Developer

* Разработал систему твин-анимации для UI, связал аппаратную часть
вендинговых автоматов с интерфейсом.

* Создал инструмент code‑based UI для быстрой вёрстки интерфейсов по
принципу HTML+CSS.

* Разрабатывал самостоятельные Unity и веб-проекты на React +
TypeScript + Redux + Axios (телеметрия, регистрация через QR, киоски самообслуживания c интеграцией оплаты и телеметрией), а также портировал часть функционала на веб-стек
для кроссплатформенности.

Достижение: успешный вывод на рынок автомата MilkShake для коктейлей.

Shaker Technology: нужен доступ к резюме | нужен доступ к резюме

Lipsar Studio

1 год и 1 месяц

Middle Unity Developer

Апрель 2023 — Апрель  нужен доступ к резюме  год и 1 месяц)

* Участвовал в разработке тактической игры Warhounds/Sparta2035 (XCOM‑like):
разработка проекта от прототипа до стадии beta, создание ключевых
систем.

* Создал систему анимации персонажей с нуля на базе PlayableGraph:
процедурная анимация, IK, сплайны для путей, локомоция, контекстные
взаимодействия (лестницы, акробатика) стрельба и т.д.

* Реализовал умную камеру с динамическим зумом, отслеживанием
нескольких целей и слежением за трансформами.

Результат: успешная презентация инвесторам, дополнительное
финансирование, выход игры в Steam и VK Play.

Warhounds (Steam):
нужен доступ к резюме

ООО Тенго Диджитал

3 года

Unity Developer

Январь 2020 — Декабрь  нужен доступ к резюме  года)

* Разрабатывал утилитарные инструменты, механики и сценарии для VRсимуляторов работы в аэропорту.

* Создавал обучающие решения для международных клиентов: DNATA,
Lufthansa, Vestergaard.

* Работал с платформами VR (Oculus, HTC Vive, Valve Index) и Android,
обеспечивая производительность и стабильность.

Достижение: продукты использовались и используются крупными авиационными компаниями по всему миру.

TengoInteractive/Aviar:
нужен доступ к резюме



Интересные кандидаты