Unity Developer Game Development Android/VR/UI/Animation/ Physics
Екатеринбург, РоссияМиддл • Сеньор
Удаленная работа • Частичная занятость • Работа в офисе
Опыт работы более 5 лет
Опыт работы более 5 лет
Короткая ссылка: gkjb.ru/g162g
О себе
На данный момент Senior Unity Developer.
Мои компетенции и опыт
Unity-разработчик с 6+ годами коммерческого опыта в игровой индустрии, VR-симуляторах и enterprise-решениях. Специализируюсь на сложных анимационных системах (PlayableGraph, IK, процедурная анимация), физике (симуляция авто, верёвок и пр.), процедурной генерации геометрии и UI, архитектуре кода (ECS, паттерны) и интеграции аппаратного обеспечения. Работал над проектами для Lufthansa, DNATA, Vestergaard, а также над тактической игрой Warhounds (Steam). Имею опыт разработки ПО для вендинговых автоматов и киосков самообслуживания (Shaker Technology). Разрабатываю под Android/Desktop, веду собственные игровые проекты, создаю инструменты для разработки.
Youtube:
нужен доступ к резюме
GitHub:
нужен доступ к резюме
Shaker Technology
Октябрь 2024 — сейчас (1 год и 7 месяцев)
Senior Unity Developer
* Разработал систему твин-анимации для UI, связал аппаратную часть
вендинговых автоматов с интерфейсом.
* Создал инструмент code‑based UI для быстрой вёрстки интерфейсов по
принципу HTML+CSS.
* Разрабатывал самостоятельные Unity и веб-проекты на React +
TypeScript + Redux + Axios (телеметрия, регистрация через QR, киоски самообслуживания c интеграцией оплаты и телеметрией), а также портировал часть функционала на веб-стек
для кроссплатформенности.
Достижение: успешный вывод на рынок автомата MilkShake для коктейлей.
Shaker Technology: нужен доступ к резюме | нужен доступ к резюме
Lipsar Studio
1 год и 1 месяц
Middle Unity Developer
Апрель 2023 — Апрель нужен доступ к резюме год и 1 месяц)
* Участвовал в разработке тактической игры Warhounds/Sparta2035 (XCOM‑like):
разработка проекта от прототипа до стадии beta, создание ключевых
систем.
* Создал систему анимации персонажей с нуля на базе PlayableGraph:
процедурная анимация, IK, сплайны для путей, локомоция, контекстные
взаимодействия (лестницы, акробатика) стрельба и т.д.
* Реализовал умную камеру с динамическим зумом, отслеживанием
нескольких целей и слежением за трансформами.
Результат: успешная презентация инвесторам, дополнительное
финансирование, выход игры в Steam и VK Play.
Warhounds (Steam):
нужен доступ к резюме
ООО Тенго Диджитал
3 года
Unity Developer
Январь 2020 — Декабрь нужен доступ к резюме года)
* Разрабатывал утилитарные инструменты, механики и сценарии для VRсимуляторов работы в аэропорту.
* Создавал обучающие решения для международных клиентов: DNATA,
Lufthansa, Vestergaard.
* Работал с платформами VR (Oculus, HTC Vive, Valve Index) и Android,
обеспечивая производительность и стабильность.
Достижение: продукты использовались и используются крупными авиационными компаниями по всему миру.
TengoInteractive/Aviar:
нужен доступ к резюме
