Level Designer
Москва, РоссияМиддл
Удаленная работа • Работа в офисе
Опыт работы более 5 лет
Опыт работы более 5 лет
Есть файл резюме (защищен)
Короткая ссылка: gkjb.ru/g167N
О себе
На данный момент 3D Environment artist.
Мои компетенции и опыт
Я Level Designer с 5 годами практического опыта в создании, проектирования игровых уровней и создания геймплейных ситуаций на Unreal Engine. В рамках личных и indie-проектов спроектировал и полностью реализовал несколько уровней разного масштаба: от компактных линейных миссий до более открытых, создавая интересные и разные геймплейные ситуации. Специализируюсь на полном цикле работы: от greyboxing и блок-аута в Blender до финальной полировки, интеграции механик через Blueprint, настройки триггеров/событий и итеративной доработки на основе собственного тестирования. Всё это позволило мне глубоко прокачать навыки самостоятельного создания сбалансированных и «играбельных» пространств.
Портфолио:
ARTSTATION: нужен доступ к резюме
YOUTUBE: нужен доступ к резюме
Навыки:
• Проектирование игровых уровней, тестирование и исправление геймлейных проблем
• Блок-аут уровней (Blockout / Greyboxing)
• Балансировка геймплея и темпа уровня
• Работа с игровыми механиками и их интеграция в уровень
• Построение маршрутов игрока и игровых ботов
• Композиция уровня и визуальное чтение пространства
• Работа с триггерами, событиями и скриптами
• Прототипирование игровых ситуаций
• Размещение ассетов и оптимизация уровня
Достижения:
• Спроектировал полуоткрытый уровень с акцентом на динамический геймплей в жанре action-adventure, используя свои ассеты, продумав сюжет, написав всю логику и сняв катсцену за две недели.
• Создал с нуля десятки уникальных геймплейных ситуаций, интегрировав сложные механики в архитектуру уровня через Blueprint. • Настроил систему триггеров, событий и взаимодействий объектов, обеспечив плавный переход между геймплейными моментами.
• Довёл уровень от простого блок-аута в Blender до финальной стадии с размещением ассетов и базовой оптимизацией.
• Балансировал пространство, укрытия и механики так, чтобы бой с ботами ощущался справедливым и зрелищным.
• Добавил десятки мелких деталей, чтобы создать ощущение живого мира.
Опыт:
• Работа с художниками и программистами для интеграции ассетов и механик
• Тестирование уровней и улучшение геймплея
• Проектирование игровых уровней и прототипирование геймплейных ситуаций.
• Настройка триггеров, событий и взаимодействия объектов
• Проектирование маршрутов игрока и ключевых игровых точек
• Разработка уровней от Blockout до финальной стадии
Инструменты:
• Unreal engine (Level Design, Blueprint scripting, gameplay events)
• Blender (blockout и базовое моделирование)
• Perforce / Git
Есть файл резюме (защищен)
Интересные кандидаты
- дс
дизайнер систем UX-UI Designer
remote - вDremote
- Сд
Старший/Главный дизайнер в продукт или стартап Senior/Lead UX/UI/Product Designer
relocate remote office - Ск
Саунд-дизайнер, композитор (sound designer)
remote parttime - СD
Сommunication designer Graphic designer
remote - Р
Ресёчер / Researcher (Entry-Level) / Market mapping, sourcing
remote parttime - Пд
Продуктовый дизайнер. UX/UI Designer
remote parttime - Пд
Продуктовый дизайнер, Арт-Директор, Senior/Lead Designer
relocate remote parttime office - Пд
Продуктовый дизайнер (старший) / Product designer (senior)
remote parttime office - Пд
Продуктовый дизайнер (Product Designer)
relocate remote parttime office
Мы используем куки, потому что без кук наш сайт не работал бы, другие сайты не работали бы, да и вообще весь
интернет не работал бы
