Unity Разработчик, VFX специалист

Москва, Россия
Сеньор • Тимлид/Руководитель группы
Информационные технологии • Разработка • C#
Удаленная работа • Частичная занятость
Опыт работы более 5 лет
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент Фриланс.

Мои компетенции и опыт

Предпочетаемый способ связи: запрещенный бумажный самолётик: lynxstar 

Примеры работ:
нужен доступ к резюме watch?v=VxdzykcAUQw
пример VFX (PC): нужен доступ к резюме watch?v=UUzOibNWaaM
пример VFX(Mobile): нужен доступ к резюме watch?v=HFpv_r-fV0g

Первая ссылка - видео моего личного проекта на Unity 3D, где полностью всё сделано мною. Бесшовная вселенная, где весь контент процедурно генерируется налету. Проект для тех, кто любит процедурку (мы такие есть). Генерация мешей через burst-friendly многопоточность, управление и физика на Unity ECS. Кастомное решение света на базе URP (fork), процедурные шейдера, управляемый ambient.

В индустрии с 2005го года. Начинал как 3D-художник (пропсы, персонажи) и 3D-аниматор. Через 10 лет переквалифицировался в программиста с уклоном в визуал. Занимаюсь разработкой игр в Unity 3D (C#), в том числе написание шейдеров (Cg, hlsl, glsl, shader graph), создание спецэффектов и постэффектов (Built-in, URP, RenderGraph), технический арт, Unity DOTs, 3D-моделирование (low poly / high poly), текстурирование, риггинг (в т.ч. лицевой), 3D-анимация, 2D-арт (немного).

Стек и инструменты: Unity, Maya, ZBrush, Substance (Designer, Painter).

Относительно недавние проекты, в которых участвовал:
Days After (VFX)
Dead Impact (VFX, немного)


Специализация
Информационные технологииРазработкаC#
Отрасль и сфера применения

Уровень
СеньорТимлид/Руководитель группы

Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты