Руководитель проектов/ Руководитель продуктов

Москва, Россия
Миддл
Управление продуктом и проектами • Product management • Project management • Product Owner • Управление процессами • Управление разработкой • Управление внедрением
Удаленная работа • Работа в офисе
Опыт работы от 3 до 5 лет
от 250 000 до 300 000 ₽
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент Руководитель проектов автоматизации.

Мои компетенции и опыт

Технические навыки:

1) Методологии: Scrum, Agile, Waterfall
2) Управление задачами: Jira, Confluence, Notion, YouGile
3) CRM: Bitrix24
4) Аналитика: Яндекс.Метрика, Google Analytics, Вебвизор, Google Optimize, Smart Control
5) Дизайн: Figma, miro, Visio, Adobe Photoshop — UX/UI-проектирование, прототипирование интерфейсов
6) Базы данных: PostgreSQL
7) AI / Автоматизация: n8n, ChatGPT API, Vs code, Copilot, Claude Code, LLaMA
8) Пользователь 1С

Достижения цифрах:

1) TerraERP (тендерная B2B-площадка)

1.1) Собрал продукт с нуля: нанял core-команду (5 разработчиков), выстроил CI/CD и процессы (Scrum, Jira, Confluence), закрыл роль Product Owner.
1.2) Time-to-Market: от идеи до первого платящего клиента — 6 месяцев. Бюджет освоен на 100%, без перерасхода.
1.3) Качество: снизил баг-рейт на проде на 40%.
1.4) Прибыль: продукт вышел на самоокупаемость через 4 месяца после запуска.

2) Wevo (Умный дом, масштабирование)

2.1) Supply side: подключил 10+ объектов в 2 регионах. Сократил цикл внедрения объекта с 28 до 14 дней за счет автоматизации Bitrix24.
2.2) Growth: внедрил продуктовую маркетинговую стратегию. Рост органического трафика — +65% (Google Analytics, Яндекс.Метрика).
2.3) Монетизация: увеличил конверсию в целевое действие на 22% (A/B-тесты). Дополнительная выручка — +15% в месяц.
2.4) Разработка: оптимизировал бэклог — вырезал 30% фич, которые не влияли на метрики. Высвободил ресурс.

3) Termoland / Lucky Termolend (геймификация и рост)

3.1) Feature-лид: спроектировал в Figma и запустил механики «Аураскоп» и «Розыгрыши» за 2 месяца — от гипотезы до прода.
3.2) Retention: возвращаемость активных/уникальных пользователей выросла на 18% за счет геймификации.
3.3) Конверсия: +27% к конверсии в покупку среди пользователей, вовлеченных в игровые механики.
3.4) Прибыль: механика розыгрышей принесла +12% к среднему чеку. Общий прирост выручки от внедренных фич — +20% к месячному обороту.



Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты