Unity Developer

Москва, Russia
Миддл • Сеньор
Информационные технологии • Разработка • C#
Релокация • Удаленная работа
Опыт работы от 3 до 5 лет
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент Unity Developer.

Мои компетенции и опыт

Unity Developer с 3+ годами коммерческого опыта в разработке мобильных игр, playable ads, casual/hyper-casual проектов и PC indie. Основной стек: Unity, C#, Zenject/DI, DOTween, Ink, Shader Graph, Git. Работаю с gameplay-системами, AI, архитектурой, UI, физикой, оптимизацией и рефакторингом существующего кода.
Сейчас работаю Unity Developer в направлении Playable Ads для мобильных игр. Разрабатываю и собираю интерактивные 2D/3D креативы, интегрирую их с Luna, участвую в A/B-итерациях вместе с UA-командой, занимаюсь кроссплатформенной отладкой и оптимизацией FPS, build size, responsiveness и time-to-first-interaction. На одном из ресурсоёмких Match-3/physics проектов поднял производительность примерно с 20 до 100+ FPS. Также создаю переиспользуемые решения и технические шаблоны, участвую в code review и координации разработки.

Параллельно являюсь Lead Unity Developer собственного PC survival-horror проекта PITANIE. Полностью отвечаю за техническую реализацию проекта: спроектировал архитектуру, gameplay-системы, AI противников и боссов на FSM, квестовую и диалоговую систему, взаимодействие с окружением, UI, шейдеры и post-processing. Также участвую в game design и narrative design. Текущая медианная продолжительность плейтеста проекта составляет около 44 минут.

Ранее работал над коммерческими casual и tower-defense проектами: проектировал системы прогрессии, монетизации и спавна, занимался рефакторингом, UI и оптимизацией мобильных сборок. В одном из проектов удалось сократить размер сборки до 50 MB за счёт оптимизации ассетов и памяти. Также разрабатывал прототипы и игры для внешних студий, включая Creobit, DEVGAME и Geomax.

Сильнее всего интересуют задачи, связанные с gameplay programming, системной разработкой, архитектурой и performance optimization. Комфортно чувствую себя как при разработке новых систем с нуля, так и при погружении в существующую кодовую базу и её постепенном улучшении.

Steam: нужен доступ к резюме
LinkedIn: нужен доступ к резюме
Telegram: нужен доступ к резюме
Email: нужен доступ к резюме


Специализация
Информационные технологииРазработкаC#
Отрасль и сфера применения

Уровень
МиддлСеньор

Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты