MIddle Unity Game Programmer
Минск, БеларусьМиддл
Релокация • Удаленная работа
Опыт работы какой-то есть100 000 ₽
Опыт работы какой-то есть100 000 ₽
Есть файл резюме (защищен)
Короткая ссылка: gkjb.ru/g1AQZ
О себе
На данный момент MIddle Unity Game Programmer.
Мои компетенции и опыт
Middle Unity Developer | ZetPoint App (Минск, Беларусь)
Период работы: Август 2022 — настоящее время
нужен доступ к резюме
Обязанности:
-Разработка приложений дополненной реальности (AR) с использованием инструментов AR Foundation и Vuforia.
-Реализация систем локального хранения данных с применением SQLite и сериализации данных через JSON ( нужен доступ к резюме ).
-Создание и настройка 2D и 3D-анимаций с помощью Animator, Timeline и Animation Rigging.
-Взаимодействие с командой дизайнеров для создания и точной настройки материалов в рамках конвейера рендеринга URP (Universal Render Pipeline).
-Участие в код-ревью (совместном рецензировании кода).
-Контроль за соблюдением принципов SOLID и лучших практик объектно-ориентированного программирования (ООП) на проектах.
Достижения / KPI:
- В качестве ведущего разработчика (Lead Developer) с нуля создала мобильное AR-приложение «GRILLMASTER AR».
- Успешно интегрировала трекинг без маркеров (markerless tracking) и реалистичное размещение виртуальных объектов в пространстве.
- Оптимизировала шейдеры под мобильные платформы, благодаря чему удалось добиться стабильных 60 FPS на устройствах среднего класса.
Junior Unity Developer | ZetPoint App (Минск, Беларусь)
Период работы: Август 2021 — август нужен доступ к резюме год)
Обязанности:
-Разработка и техническая поддержка мобильных игр.
-Управление полным циклом производства: от создания прототипа до релиза в магазинах приложений Google Play и App Store.
-Интеграция сторонних SDK, включая Firebase (Analytics, Remote Config, Crashlytics) и IronSource (LevelPlay) для медиации и монетизации проектов.
-Кастомизация процессов сборки в Gradle для устранения конфликтов зависимостей и настройки подписей автоматических билдов.
-Написание асинхронного кода с использованием библиотеки UniTask для плавной загрузки данных и выполнения сетевых запросов без блокировки основного потока игры.
-Построение адаптивных UI-систем с применением инструментов Cinemachine и DOTween для улучшения пользовательского опыта.
-Работа с системой контроля версий Git в составе команды (управление ветками фич, разрешение конфликтов при слиянии кода)
Достижения / KPI:
- Спроектировала и внедрила масштабируемую архитектуру игры на базе Zenject (Dependency Injection) и паттерна ECS (Entitas), что существенно повысило поддерживаемость кодовой базы.
- Повысила производительность приложений, снизив нагрузку на оперативную память за счет атласинга текстур, сжатия данных и устранения избыточной аллокации памяти (GC) с помощью шаблонов IDisposable и пула объектов (object pooling).
- В роли единственного разработчика (Solo Developer) всего за 4 недели с нуля создала гиперказуальную игру «BRICKS BALLS CRUSHER», настроив полный игровой цикл, интерфейс и рекламу через IronSource SDK.
Есть файл резюме (защищен)
Интересные кандидаты
- гUremote
- Юп
Юнити программист / Unity Developer (c#), Senior/Middle+, English C1 (Upper-Intermidiate)
remote parttime - ФРrelocate remote parttime office
- Тхremote
- Тр
Технический руководитель проектов / Middle Project manager
remote office - ТПremote
- ТП
Тестировщик ПО Ручной / QA engineer Manual Middle
remote - ТПremote
- ТП
Тестировщик ПО /QA engineer middle
remote parttime office - ТП
Тестировщик ПО / Инженер по ручному тестированию / QA Middle / QA Senior
remote
Мы используем куки, потому что без кук наш сайт не работал бы, другие сайты не работали бы, да и вообще весь
интернет не работал бы
