MIddle Unity Game Programmer

Минск, Беларусь
Миддл
Информационные технологии • Разработка
Релокация • Удаленная работа
Опыт работы какой-то есть
100 000 ₽
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент MIddle Unity Game Programmer.

Мои компетенции и опыт

Middle Unity Developer | ZetPoint App (Минск, Беларусь)
Период работы: Август 2022 — настоящее время
нужен доступ к резюме

нужен доступ к резюме

нужен доступ к резюме

Обязанности:

-Разработка приложений дополненной реальности (AR) с использованием инструментов AR Foundation и Vuforia.

-Реализация систем локального хранения данных с применением SQLite и сериализации данных через JSON ( нужен доступ к резюме ).

-Создание и настройка 2D и 3D-анимаций с помощью Animator, Timeline и Animation Rigging.

-Взаимодействие с командой дизайнеров для создания и точной настройки материалов в рамках конвейера рендеринга URP (Universal Render Pipeline).

-Участие в код-ревью (совместном рецензировании кода).

-Контроль за соблюдением принципов SOLID и лучших практик объектно-ориентированного программирования (ООП) на проектах.

Достижения / KPI:

  • В качестве ведущего разработчика (Lead Developer) с нуля создала мобильное AR-приложение «GRILLMASTER AR».
  • Успешно интегрировала трекинг без маркеров (markerless tracking) и реалистичное размещение виртуальных объектов в пространстве.
  • Оптимизировала шейдеры под мобильные платформы, благодаря чему удалось добиться стабильных 60 FPS на устройствах среднего класса.

Junior Unity Developer | ZetPoint App (Минск, Беларусь)
Период работы: Август 2021 — август нужен доступ к резюме год)

Обязанности:

-Разработка и техническая поддержка мобильных игр.

-Управление полным циклом производства: от создания прототипа до релиза в магазинах приложений Google Play и App Store.

-Интеграция сторонних SDK, включая Firebase (Analytics, Remote Config, Crashlytics) и IronSource (LevelPlay) для медиации и монетизации проектов.

-Кастомизация процессов сборки в Gradle для устранения конфликтов зависимостей и настройки подписей автоматических билдов.

-Написание асинхронного кода с использованием библиотеки UniTask для плавной загрузки данных и выполнения сетевых запросов без блокировки основного потока игры.

-Построение адаптивных UI-систем с применением инструментов Cinemachine и DOTween для улучшения пользовательского опыта.

-Работа с системой контроля версий Git в составе команды (управление ветками фич, разрешение конфликтов при слиянии кода)

Достижения / KPI:

  • Спроектировала и внедрила масштабируемую архитектуру игры на базе Zenject (Dependency Injection) и паттерна ECS (Entitas), что существенно повысило поддерживаемость кодовой базы.
  • Повысила производительность приложений, снизив нагрузку на оперативную память за счет атласинга текстур, сжатия данных и устранения избыточной аллокации памяти (GC) с помощью шаблонов IDisposable и пула объектов (object pooling).
  • В роли единственного разработчика (Solo Developer) всего за 4 недели с нуля создала гиперказуальную игру «BRICKS BALLS CRUSHER», настроив полный игровой цикл, интерфейс и рекламу через IronSource SDK.

Специализация
Информационные технологииРазработка
Отрасль и сфера применения

Уровень
Миддл

Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты