Lead Game Designer
Сеньор • Тимлид/Руководитель группы • Руководитель отдела/подразделения
Удаленная работа
Опыт работы более 5 лет
Опыт работы более 5 лет
Есть файл резюме (защищен)
Короткая ссылка: gkjb.ru/g1AVx
О себе
На данный момент Lead Game Designer.
Мои компетенции и опыт
Никита Чайкин
Lead Game Designer
Экономические модели F2P · валюта и системы прогрессии · баланс геймплея · data-driven дизайн
Челябинск
удалённая работа
готов к командировкам
гражданство РФ
31 год
КРАТКО
Гейм-дизайнер с опытом 8+ лет, из них 2+ года в роли Lead. Специализируюсь на экономических моделях free-to-play проектов, балансе геймплея и монетизации. Проектирую игровые экономики — валюты, системыпрогрессии, вымывание ресурсов; дизайн-решения принимаю на данных и трендах индустрии. Профильноефинансовое образование, навыки экономического моделирования и прогнозирования.
Ключевой результат: на позиции Lead поднял выручку проекта на 70%, остановил спад и вывел проект встабильный прогнозируемый рост.
КЛЮЧЕВЫЕ НАВЫКИ
Экономические модели и монетизация:
проектирование игровых экономик (валюты, системы прогрессии,вымывание накопленных ресурсов); экономика F2P (LTV всех и платящих, ARPDAU, ARPPDAU); спец-предложенияи офферы, ценообразование, управление скидками; исследование трендов игровой экономики; финансовоеоздоровление проекта.
Баланс и системный дизайн:
проектирование систем расчёта баланса под меняющиеся продюсерские задачи;калькуляторы баланса экономики, кора и меты; проектирование фич от концепта до внедрения, проработкамета- и кор-геймплея.
Аналитика:
data analytics как основа дизайн-решений; A/B-тесты; постановка метрик под фичи; продуктовыерешения на основе данных.
ИИ в продакшене:
личный ИИ-пайплайн под задачи гейм-дизайна (агенты и ассистенты, написание и ревьюГДД / фиче-спеков, расчёты баланса и генерация балансных таблиц, прототипирование, ресёрч, автоматизациярутины в трекерах); написание «скиллов» — упакованных инструкций под типовые задачи; внедрение в команде(обучение, регламенты, обучающая документация); инструменты — корпоративный Claude / Claude Code,ChatGPT, Gemini, Grok, Midjourney, Stable Diffusion.
LiveOps:
боевой пропуск, управление пуш-коммуникациями, спец-предложения; онбординг и туториал, UX-флоу игрока.
Документация:
ГДД, фиче-спеки, ТЗ для художников и программистов, обучающая документация.
Инструменты:
Google Таблицы (формулы, сводные таблицы, функции) — продвинуто; Jira, Confluence, Figma;игровые админки и файлы конфигурации.
Управление:
руководство командой гейм-дизайна, лидерство, развитие сотрудников и поддержаниемотивации; приоритизация, кратко- и долгосрочное планирование; контроль реализации решений, улучшениепроцессов; взаимодействие с продюсером, артом, UI, QA, программистами.
Рекомендации:
предоставлю по запросу (с нескольких проектов).
ОПЫТ РАБОТЫ
Lead Game Designer — проектная деятельность
Март 2026 — настоящее время
Last Oasis Survivor — мобильная 4X-стратегия с элементами выживания (Android, iOS)
Реализовал механику второй очереди строительства.
Спроектировал таблицы боевого пропуска и систему управления пуш-коммуникациями.
Участвовал в проектировании онбординга игроков.
Работа по спринтам, несколько итераций разработки, плотное взаимодействие с командой.
Работаю с личным ИИ-пайплайном под задачи лида (корпоративный Claude и другие модели): агенты,генерация и ревью документации, расчёты баланса, прототипирование, ресёрч, написание скиллов,автоматизация работы в трекерах.
В разы ускорил подготовку документации, баланс-расчёты и работу с Jira.
Lead Game Designer — RockStone
Июнь 2024 — Февраль 2026
«Kiss me: Игра Бутылочка» — казуальная социальная игра (Android, ПК)
Отвечал за монетизацию проекта: разработка и внедрение новых фич, вымывание накопленных ресурсовигроков, финансовое оздоровление проекта.
Увеличил выручку проекта на 70%.
Обеспечил рост LTV (всех и платящих), ARPDAU, ARPPDAU. Остановил негативный тренд на спад выручки,вывел в стабильный прогнозируемый рост. Несколько месячных рекордов по выручке за последние 3 года.
Управлял командой, расставлял приоритеты, вёл кратко- и долгосрочное планирование, контролировалреализацию принятых решений.
Интегрировал ИИ в работу над проектом.
Senior Game Designer — нужен доступ к резюме
Сентябрь 2022 — Июнь 2024
«Arcane Crystals: Match-3 RPG» — пазл-РПГ в сеттинге киберпанка (Android)
Разработал 3 системы расчёта баланса под изменяющиеся продюсерские задачи.
Написал 3 сценария игры с нарративно-геймплейными элементами под новый вижн проекта.
Прорабатывал мету и кор, вёл документацию, писал ТЗ для художников и программистов.
Делал калькуляторы для расчёта баланса экономики, кора и меты.
Давал фидбэк по прототипам, работам арт-отдела (персонажи, анимации) и UI-отдела.
Внедрил нейросети в рабочие процессы, обучил команду, написал обучающую документацию (ChatGPT,Midjourney, Stable Diffusion) — ускорение создания арта в 5 раз.
Работал над улучшением процессов внутри проекта.
Game Designer — Танки Онлайн (AlternativaGames)
Сентябрь 2021 — Сентябрь 2022
«Танки Онлайн» — многопользовательский 3D-экшн про танковые бои (браузер, мобильные, десктоп)
Разработал модель составления спец-предложений (офферов) — увеличил выручку в 2 раза.
Снизил discount для игроков без негативного влияния на объём выручки.
Снизил нагрузку на production. Курировал новые фичи от концепта до внедрения.
Вносил и настраивал игровые данные (конфигурации, админки), контролировал настройки игры совместно сQA.
Формировал аналитику для фич, принимал продуктовые решения на основе анализа данных.
Описывал фичу туториала, шаги туториала и UX-флоу игрока.
Делал калькуляторы баланса экономики, кора и меты; вёл документацию по мете и кору, писал ТЗ дляхудожников и программистов.
Game Master — индивидуальная практика (настольные ролевые игры)
Июль 2018 — Сентябрь 2021
Проводил платные ролевые сессии (Roll20, BattleMap). Более 5000 часов.
Создавал авторские ролевые системы и сюжеты, комплексный нарратив, драматургию, проработкуперсонажей и лора.
Ван-шоты и длительные кампании, разработка игровых карт, расчёт баланса.
Создавал и удерживал вовлечённость игроков.
ОБРАЗОВАНИЕ
Южно-Уральский государственный университет (НИУ), Челябинск
Бакалавр, 2019. Высшая школа экономики и управления. «Финансы, денежное обращение и кредит»,финансовый менеджмент.
Южно-Уральский государственный университет (НИУ), Челябинск
«Проектное управление развитием предприятий и организаций», 2019–2021. Не завершено, планирую окончить.
ПОВЫШЕНИЕ КВАЛИФИКАЦИИ · ЯЗЫКИ
нужен доступ к резюме — «Всё о геймдизайне», 2022.
Русский — родной. Английский — A2 (элементарный).
О СЕБЕ
Здоровый перфекционизм, склонность анализировать рабочие модели ради роста прибыли и качестваигрового опыта. Работаю на стыке экономики, нарратива и геймплея.
Навыки финансового и экономического моделирования, анализа и прогнозирования (профильноеобразование).
Проектирую персональную мульти-агентную ИИ-систему под собственные рабочие процессы: ресёрч, ревьюгейм-дизайн-документов, генерация систем, состязательный QA.
Опыт создания авторских игровых систем (НРИ). Продвинутый сторителлинг: драматические сюжеты,иммерсивный геймплей, глубокая проработка персонажей и лора, работа с атмосферой как инструментомигры.
5000+ часов как гейм-мастер в DnD и авторских мирах/системах. Опыт создания произведений в малыххудожественных формах.
Большой опыт публичных выступлений, переговоров и аргументации: парламентские дебаты (победитель,тренер, судья, организатор турниров); управленческие поединки (деловая игра по управленческой борьбе В.Тарасова — публичное разрешение конфликтных управленческих ситуаций через переговоры ипозиционную борьбу).
Провожу тренинги для групп от 10 до 100 человек: короткие (2–3 часа) и многодневные (2–3 дня).
Есть файл резюме (защищен)
Интересные кандидаты
- вDremote
- Тт
Тимлид тестирования / QA TeamLead / QA Lead / QA Head
remote - ТЛ
Тим Лид/Аккаунт менеджер/Супервайзер (Team Lead/Account Manager/Supervisor)
remote parttime - Тд
Технический директор (CTO) / IT Lead / Tech Lead / .NET Lead
remote - Тд
Технический директор (CTO) / IT Lead / Tech Lead
remote - ТP
Технический Product Lead / AI Product Engineer (Python, FastAPI, LLM)
relocate remote parttime - ТQ
Тестировщик (QA) Engineer / Project Manager / Game Tester
remote - ТL
Таргетолог (Lead) / Специалист по таргетированной рекламе
remote - СGremote
- С
Сценарист / Narrative Designer
relocate remote parttime office
Мы используем куки, потому что без кук наш сайт не работал бы, другие сайты не работали бы, да и вообще весь
интернет не работал бы
