3D Artist

Джуниор • Миддл • Сеньор • Тимлид/Руководитель группы • Руководитель отдела/подразделения
Арт, Дизайн • Gamedev design
Релокация • Удаленная работа • Частичная занятость • Работа в офисе
Опыт работы более 5 лет
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент 3D Artist.

Мои компетенции и опыт

Lunev Sergey Valerievich
Mail: нужен доступ к резюме
Telegram:  нужен доступ к резюме
Portfolio: нужен доступ к резюме
Work format: outsource/office/relocation

Ищу работу, удалено или релокация.
Environment Artist с опытом в разработке игровых ассетов и окружения. Специализируюсь на создании environment, props, weapons и vegetation — от blockout и high-poly моделирования до оптимизации, настройки и интеграции ассетов в Unreal Engine и Unity и другие движки.
Работаю с полным производственным циклом: high-poly / low-poly modeling, UV unwrapping, baking, texturing, LODs, collision geometry, optimization и engine integration. Имею практический опыт сборки игровых локаций, разработки и внедрения production pipelines, атак же mentoring и review для junior artists.

 

Работал над проектами различных жанров и масштабов:
MicrosoftFlightSimulator,
WorldofWarships,
King'sBountyII,
DarksidersIII,
Ruft,
Desert ,
INSOMNIA: TheArk
и другие проекты под NDA.

 

Ключевые навыки
•EnvironmentArtи LevelArt
•Propsи modularenvironmentassets
•Weaponmodeling
•Vegetation / foliage
•High-polyи low-polymodeling
•HardSurfaceи OrganicModeling
•UVUnwrapping
•Bakingи подготовка game-readyassets
•PBRTexturing
•ManualLODcreation
•Collisiongeometry
•Assetoptimization
•Работа с UnrealEngineи Unity
•Создание и настройка Prefabs
•Сборка игровых локаций
•Modular / kit-basedenvironmentproduction
•Разработка и интеграция artpipelines
•MentoringJuniorArtists
•Artreviewи контроль качества
•Оптимизация игровых ассетов и сцен



Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты