Game Designer/Level Designer

Минск, Беларусь
Сеньор
Арт, Дизайн • Gamedev design
Удаленная работа
Опыт работы более 5 лет
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент Game Designer.

Мои компетенции и опыт

Опыт работы:

ООО Рэд Барк (5 лет и 9 месяцев)

Гейм-дизайнер (Февраль 2023 — сейчас (3 года и 9 месяцев))

Feature Owner

Использовала AI-инструменты для генерации и проработки концептов игровых фич и механик: от первичного брейншторма до формирования целостной концепции.
С помощью AI развивала идеи для новых Match-3 механик, игровых фичей, рассматривала альтернативные варианты реализации.
Использовала AI для визуализации и генерации концептов фич, чтобы быстрее проверять идеи и доносить концепцию до команды до начала полноценного production.
Применяла AI для структурирования идей, подготовки дизайн-документации, анализа решений.
Умею составлять и итеративно улучшать промпты под конкретные задачи критически оценивать результаты генерации.
Контролировала корректность работоспособности фичей в билдах.
Разработала и выпустила более 50 Match-3 механик, сопровождая их на всех этапах: поиск и проработка идеи → концепт → документация → прототипирование → production → тестирование → релиз.
Прорабатывала визуал механик, их поведение, баланс и взаимодействие с существующими элементами и логики игры.
Совместно с арт-командой разработала визуальную составляющую более 10 игровых событий, сопровождая арт на этапах pre-production и production — от постановки задач и проработки концепции до финальной реализации.
Участвовала в разработке игровых событий и LiveOps-контента.
Создавала и поддерживала дизайн-документацию и балансные таблицы.
Формировала требования и ставила задачи программистам, художникам и аниматорам, сопровождала реализацию игровых механик и фич до production-ready состояния.
Проводила плейтесты новых механик, анализировала результаты и дорабатывала решения по итогам тестирования.
Анализировала игровые метрики и поведение пользователей после релиза для оценки результатов и дальнейшего улучшения механик.
Участвовала в планировании спринтов, декомпозиции и оценке задач.

Самостоятельно принимала операционные и управленческие решения в рамках зоны ответственности, помогая команде сохранять рабочий процесс и двигаться к поставленным целям.
Брала на себя дополнительную ответственность в ситуациях, требующих самостоятельной организации работы команды и принятия решений.
Ключевые результаты
50+ Match-3 механик разработано и доведено до релиза.
10+ игровых событий реализовано совместно с арт-командой с сопровождением визуальной части от концепции до production.
Опыт полного цикла разработки игровых механик — от идеи и прототипа до релиза и анализа результатов.
Имею опыт координации работы команды в отсутствие менеджеров: распределяла приоритеты, синхронизировала участников команды и контролировала выполнение текущих задач.

Level Designer (Февраль 2021 — Февраль  нужен доступ к резюме  года и 1 месяц))

Разрабатывала и балансировала Match-3 уровни с учетом целевой сложности и общей игровой прогрессии.
Создавала уровни с различными комбинациями игровых механик, целей и препятствий, обеспечивая разнообразие игрового опыта.
Настраивала сложность и баланс уровней, работала с кривой сложности и последовательностью контента.
Проводила регулярные плейтесты, выявляла проблемные места и итеративно улучшала уровни.
Анализировала игровые метрики и поведение игроков, используя данные для корректировки сложности и баланса.
Участвовала в интеграции новых Match-3 механик: тестировала их в уровнях, оценивала влияние на геймплей и подбирала оптимальные сценарии использования.
Работала совместно с Game Designers над развитием core gameplay и улучшением игрового опыта.
Поддерживала и дорабатывала уже выпущенные уровни на основе аналитики и обратной связи игроков.
Участвовала в обсуждении новых механик и предлагала идеи по развитию Match-3 геймплея.

Playrix (4 месяца Level Designer (стажировка))

Февраль 2021 — Май  нужен доступ к резюме  месяца)

Прошла стажировку по Level Design на проекте Homescapes.
Разрабатывала Match-3 уровни с использованием игровых механик проекта и их различных комбинаций.
Работала с балансом сложности, целями уровней и игровым флоу.
Проводила плейтесты и итеративно дорабатывала уровни на основе результатов тестирования и обратной связи.
Изучала принципы построения progression и управления сложностью в Match-3 играх.
Работала с внутренними инструментами Level Design и требованиями к production-контенту.
Получила практический опыт разработки уровней в рамках крупного мобильного Match-3 проекта.


Специализация
Арт, ДизайнGamedev design
Отрасль и сфера применения

Уровень
Сеньор

Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты