Cinematic Artist / Game Developer Unreal Engine 5, Unity

Quy Nhon, Вьетнам
Миддл
Арт, Дизайн • Gamedev design • Level • Видео
Удаленная работа • Частичная занятость
Опыт работы от 3 до 5 лет
2 100 $
О себе

На данный момент Создатель игровых трейлеров и синематиков / разработчик игр.

Мои компетенции и опыт

Создаю игровые трейлеры и синематики в Unreal Engine 5 и разрабатываю игры и сервисы. Самостоятельно веду производство роликов: постановка персонажей, настройка анимаций, освещение, камеры и пролёты, рендер, монтаж, звуковые эффекты и музыка.

 

ОПЫТ: самостоятельные проекты и фриланс, январь 2022 — настоящее время.

 

Трейлеры и синематики

• Worst Case: создал два трейлера и короткий хоррор-синематик. Команда предоставила локацию; остальные этапы производства выполнял самостоятельно. Подбирал звуковые эффекты и писал музыку в FL Studio.

• Создавал трейлеры для Blacklist Mafia, «Скуфы против ящеров» и Scamster Kombat.

• Инструменты: Unreal Engine 5, Adobe Premiere Pro, Adobe After Effects, FL Studio.

 

Разработка игр и сервисов

• Hacker life simulator — самостоятельно разработал на Unity и выпустил в Steam.

• Sky traveler — самостоятельно разработал на Unreal Engine и выпустил в Steam.

• Worst Case — работал по найму над скриптами и игровыми механиками, участвовал в работе над мультиплеером.

• BLVSH — разработал Telegram-бота знакомств на Python, aiogram, SQLAlchemy и SQLite: анкеты, поиск по географии, лайки, взаимные совпадения, уведомления, модерация и отдельный административный бот.

• Слайт VPN / Slyte — самостоятельно разработал и поддерживаю VPN-сервис с управлением через Telegram, учётом трафика и реферальной программой.

• ProjectAmbition — разрабатываю игру про хакера на Unity / WebGL для Яндекс Игр. Текущий этап — локальный WebGL-прототип.

 

Личные работы UE5

• Окружение по мотивам The Last of Us Part II — сборка сцены, размещение объектов, освещение и композиция.

• Water Treatment Plant — блок-аут уровня, планировка и маршруты перемещения.

• The Red Deep — освещение, силуэты, глубина и объёмная атмосфера.

• Cherry Blossom Shadows — четыре варианта освещения одной сцены.

 

Навыки и инструменты: Unreal Engine 5, Unity, WebGL, Python, C++, aiogram, SQLAlchemy, SQLite, Premiere Pro, After Effects, FL Studio, VS Code; видеомонтаж, синематики, освещение, работа с камерами, сборка окружения, игровые механики и скрипты.

 

Ищу удалённую постоянную работу, подработку или проектное сотрудничество. Могу вести производство ролика целиком либо работать над отдельными задачами в синематиках, окружении и разработке. К командировкам не готов.

 

Ориентир при полной занятости — 1600 USD в месяц на руки. Условия оплаты обсуждаются в зависимости от задач, загрузки и формата сотрудничества. Стоимость проектной работы согласуется отдельно.

Есть дополнительная информация

Вы увидите полное резюме как только у вас будет доступ


Специализация
Арт, ДизайнGamedev designLevelВидео
Отрасль и сфера применения

Уровень
Миддл

Интересные кандидаты