Game Analyst

Миддл
Аналитика, Data Science, Big Data • QlikView • PowerBI • Game Analytics • Аналитик • Product аналитика • SQL • ClickHouse • PostgreSQL
Удаленная работа • Работа в офисе
Опыт работы от 1 года до 3х лет
от 120 000 до 150 000 ₽
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент Game Analyst.

Мои компетенции и опыт

Опыт работы

1) Panoramik Ltd
- Анализировал игровые метрики пошаговых игр в жанре авто-шашки с многомиллионной аудиторией: Lyssa, Mighty Party, Auto Brawl Chess. В том числе определял места просадки ретеншена, ARPU и других метрик, оптимизировал воронку Steam.
- Готовил дашборды в QlikSense и Яндекс DataLens. Писал AdHoc-запросы к SQL (ClickHouse). Настраивал ETL. С недавнего времени использую python для дагов в Apache Airflow.
- Находил узкие места в воронке новой платёжной системы.
- Участвовал в проведении A/B-тестов
- Внедрил приложение, предупреждающее об отсутствии в таблицах новых данных.
- Разработал с нуля документацию для отдела аналитики.

2) Консультант по Excel
- Консультировал специалистов из крупных российских компаний, таких как X5 Group, по работе в таблицах. Есть опыт обучения руководителей компаний с нуля и коллективов до 30 человек.
- По ТЗ составляю шаблоны, автоматизирующие обработку данных. Работал с компаниями из сфер FMCG, здравоохранения и маркетплейсов.
- Ссылка на объявление, где можно почитать отзывы: нужен доступ к резюме

3) Стажёр Леста-Академии.
- Изучал геймдизайн. Разрабатывал проект в Unreal Engine 5. Прототипировал механику стрельбы. Реализовал механику запертых дверей и ключей, записки, работу сюжетных предметов. На C++ работал с декалями (следы от пуль и кровь на стенах). Настраивал Physics Asset и работу виджетов.
- Продумывал игровые механики и баланс ресурсов для двух пет-проектов - шутера и платформера.
- Распределял задачи на спринт для 8 человек - программистов и художников.

Образование

1) Технологии разработки компьютерных игр (геймдизайн). Магистратура, университет ИТМО, г. Санкт-Петербург.
- Основной упор в учёбе был на работу с движком Unreal Engine 5.
- За время учёбы сделал более 20 прототипов игр. Прототипировал игровые механик с использованием Blueprint. В частности реализовал оружие, управление и многие другие игровые механики. Создавал локации. Настраивал AnimBP, GameInstance, Physics Asset, виджеты, звуки, деревья поведения и другое. Портфолио с пет-проектами на Unreal Engine: нужен доступ к резюме
- На одном из проектов координировал работу команду студентов из 4х человек и распределял задачи на спринт. В качестве таск-трекера использовали Miro и Jiro.

2) Бизнес-информатика. Бакалавриат, Алтайский государственный университет, г. Барнаул.

Контакты для связи:
- нужен доступ к резюме
- тг: yak_571
- нужен доступ к резюме



Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты