Product Management
Батуми, ГрузияМиддл
Удаленная работа
Опыт работы какой-то естьот 150 000 до 500 000 ₽
Опыт работы какой-то естьот 150 000 до 500 000 ₽
Есть файл резюме (защищен)
Короткая ссылка: gkjb.ru/g1C8j
О себе
На данный момент Product Management.
Мои компетенции и опыт
последний опыт работы
000 квант
Электроника, приборостроение, бытовая техника, компьютеры и оргтехника
• Бытовая техника, электроника, климатическое оборудование (монтаж, сервис, ремонт)
IT project maneger
1. Руководил миграцией на новую web-платформу для автоматизации логистики в компании
оОО «Квант»
2. Оптимизировал процессы управления проектами по Scrum/Kanban
3. Совмещал роли PM и Business Analyst: провел более 20 интервью с заказчиками,
сформировал приоритезированный бэклог для 3 параллельных IT-проектов
4. Внедрил ключевые delivery-метрики (Velocity, Cycle Time, Time-to-Delivery)
5. Выполнял ручное тестирование на test/prod средах и организовал процесс поддержки
пользователей после запуска
Достижения:
1. Обеспечил полный переход компании на новую web-платформу логистики за 6 месяцев,
сократив количество критических багов в релизах с 15 до 5 за счет внедрения строгих
процессов тестирования и ревью
2. Увеличил пропускную способность (throughput) команды из 7 человек с 6 до 13 задач за
спринт благодаря внедрению WIP-лимитов и метрик Cycle Time
3. Повысил точность прогнозирования сроков релизов на 30% и сократил время доставки фич
на 40% за счет внедрения метрик Velocity, Cycle Time и Time-to-Delivery
4. Снизил количество критических инцидентов на 40% в первые 3 месяца после запуска
благодаря организации процесса поддержки пользователей с SLA и базой знаний
Стек: Git, Python, Pandas, NumPy, SciPy, Jupyter Noteboo
та же до этого проходил учебный кейс
FitLife
Учебный продуктовый кейс | Junior Product Manager
Статус: учебная симуляция. Данные и результаты экспериментов ниже относятся к сценарию обучения и не являются подтверждёнными результатами реального продукта.
1. Краткое описание проекта
Продукт: FitLife — мобильное приложение для домашних тренировок.
Проблема: значительная часть новых пользователей не завершает первую тренировку, что потенциально снижает активацию и вероятность дальнейшего использования приложения.
Цель: выявить причины отказа от первой тренировки и проверить решения, которые могут повысить её завершение.
Моя роль в учебном кейсе: анализ воронки, формулирование гипотез, планирование экспериментов, интерпретация результатов и подготовка рекомендаций по дальнейшим действиям.
2. Исследование проблемы
В рамках учебного сценария исходная доля завершения первой тренировки составляла 40%. Следовательно, 60% пользователей не доходили до завершения занятия.
Для поиска причин проблемы я предложил изучить:
- воронку первой тренировки и этапы, на которых пользователи прекращают занятие;
- обратную связь и обращения в службу поддержки;
- сложность упражнений и понятность инструкций;
- технические проблемы, которые могли мешать прохождению тренировки.
Важное ограничение: перечисленные направления исследования сформировали план проверки проблемы. Полноценные результаты анализа реальных обращений и пользовательских данных в этом учебном кейсе не подтверждены.
3. Продуктовые гипотезы
Гипотеза 1. Упростить первую тренировку
Проблема: начинающим пользователям может быть сложно выполнить упражнения начального занятия.
Решение: разработать более простую программу первой тренировки.
Ожидаемый эффект: увеличение доли пользователей, завершивших первое занятие.
Как проверить: сравнить завершение тренировки в контрольной и тестовой группах, обеспечив сопоставимость групп и одинаковые условия измерения.
Гипотеза 2. Улучшить инструкции к сложным упражнениям
Проблема: пользователи могут испытывать затруднения из-за недостаточно понятных инструкций.
Решение: сделать инструкции более ясными и доступными для новичков.
Ожидаемый эффект: повышение понятности упражнений и доли завершённых тренировок.
Как проверить: сначала протестировать прототип инструкций на пользователях, затем оценить влияние реализованной функции на поведение пользователей в приложении.
4. Проверка гипотез
Этап A. Тестирование прототипа
В учебном сценарии прототип инструкций проверили на 10 начинающих пользователях.
ПоказательРезультатУчастники, понявшие инструкции8 из нужен доступ к резюме %)Участники, отметившие, что формат повысит их уверенность6 из нужен доступ к резюме %)Интерпретация: результаты дают предварительный сигнал, что инструкции понятны большинству участников. Однако небольшая выборка не позволяет делать уверенные количественные выводы, а понимание инструкции не доказывает увеличение завершения тренировки.
Этап B. Пилотное сравнение завершения тренировки
В отдельном учебном сценарии получены следующие предварительные значения:
МетрикаКонтрольная группаТестовая группаЗавершение первой тренировки40%48%Наблюдаемая разница составляет +8 процентных пунктов, или +20% относительно исходного значения.
Интерпретация: результат обнадёживает, но до принятия решения о масштабировании необходимо проверить размер выборки, неопределённость оценки, корректность эксперимента и защитные метрики.
Этот результат является частью учебного сценария, а не подтверждённым эффектом реального внедрения.
5. Метрики успеха
Основная метрика
- Доля новых пользователей, завершивших первую тренировку.
Дополнительные метрики
- Доля пользователей, начавших первую тренировку.
- Отток на отдельных этапах занятия.
- Возвращаемость пользователей после первой тренировки.
- Понятность инструкций по результатам пользовательских тестов.
Защитные метрики
- Удовлетворённость пользователей.
- Время прохождения тренировки.
- Количество технических ошибок.
- Негативная обратная связь и обращения в поддержку.
Цель измерений — не просто увеличить завершение первой тренировки, но и убедиться, что улучшение не сопровождается ухудшением пользовательского опыта.
6. Рекомендация по внедрению
На основании учебных результатов я бы не рекомендовал немедленно внедрять обе функции для всех пользователей.
Предлагаемый план:
- Уточнить результаты анализа воронки и причины отказа от тренировки.
- Проверить, что контрольная и тестовая группы сопоставимы.
- Определить необходимый размер выборки и длительность эксперимента.
- Проверить каждую гипотезу отдельно либо использовать экспериментальный дизайн, позволяющий оценить вклад каждого изменения.
- Оценить основную метрику и защитные показатели.
- Обсудить с разработчиками причины возможных задержек и стоимость дальнейшего внедрения.
- Принять решение о масштабировании на основании надёжности результата, пользовательской ценности и затрат.
7. Что я продемонстрировал в этом кейсе
- Структурирование продуктовой проблемы.
- Анализ пользовательской воронки как способ поиска точек оттока.
- Формулирование проверяемых продуктовых гипотез.
- Различение тестирования прототипа и проверки реального поведения пользователей.
- Понимание конверсии, процентных пунктов и относительного изменения.
- Учет статистической неопределённости и защитных метрик.
- Принятие решений с учётом технических ограничений и стоимости внедрения.
8. Вывод
Этот учебный кейс демонстрирует мой подход к решению продуктовых задач: от выявления проблемы и формулирования гипотез до планирования экспериментов и принятия решения о масштабировании.
Главный вывод: положительная обратная связь и предварительный рост метрики — основание для дальнейшей проверки, но не гарантия успешного внедрения. Следующий шаг — получить надёжные данные о влиянии изменений на завершение первой тренировки и дальнейшую активность пользователей.
Статус кейса: учебный проект, подготовленный для демонстрации продуктового мышления. Реальное внедрение, подтверждённый бизнес-эффект и коммерческие результаты не заявляются.
по мимо этого есть опыт работы в общепите где так же работал с выстраиваем коммуникации между подразделениями, обучением и поддержкой выполнения задач в хорошей атмосфере
Есть файл резюме (защищен)
Интересные кандидаты
- рп
руководитель проекта/product owner
remote office - пO
продакт owner / product manager / руководитель проектного офиса
- Тв
Технический владелец продукта / Product Owner
relocate remote - ТP
Технический Product Lead / AI Product Engineer (Python, FastAPI, LLM)
relocate remote parttime - Сд
Старший/Главный дизайнер в продукт или стартап Senior/Lead UX/UI/Product Designer
relocate remote office - СС
Старший Системный Аналитик Technical Product Owner
relocate remote - СPremote office
- СPremote parttime office
- Сп
Специалист по управлению уязвимостями (Vulnerability Management)
relocate remote office - Ро
Руководитель/Директор отдела интернет продаж и маркетинга (канал e-commerce) Project management
remote office
Мы используем куки, потому что без кук наш сайт не работал бы, другие сайты не работали бы, да и вообще весь
интернет не работал бы
