Junior Game Designer

Екатеринбург, Российская Федерация
Джуниор
Арт, Дизайн • Gamedev design • Concept • Narrative • Игоровой баланс
Удаленная работа
Опыт работы от 1 года до 3х лет
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент Наставник "Roblox Studio".

Мои компетенции и опыт

Геймдизайнер с практическим опытом выпуска игр, проектирования игровых систем и координации небольших команд.

 

Специализируюсь на боевых и соревновательных механиках, прогрессии, балансе и UI/UX. Работаю с полным циклом геймдизайна: от концепции, правил и GDD до постановки задач, проверки реализации, плейтестов и последующих итераций.

 

Ключевые результаты:

- 33 дня от начала разработки до публичного релиза PvP-игры Size Matters в команде из трёх человек.

- Около 400 одновременно активных противников во внутренних тестовых сценах Null Division после оптимизации поведения врагов; ранее проблемы производительности возникали примерно при 30.

- 40+ плейтестов авторской тактической игры с восемью персонажами.

- 1-е место STAY: TECH VEIL на внутреннем конкурсе игровых проектов.

 

Моя сильная сторона - превращение игровых идей в понятные, документированные и проверяемые решения, которые команда может реализовать.

 

Roblox Studio, Figma, Miro, Obsidian, Git/GitHub, Google Sheets и Excel. Unity - прототипирование. Английский B2. Екатеринбург, удалённая работа из России.

Есть дополнительная информация

Вы увидите полное резюме как только у вас будет доступ


Специализация
Арт, ДизайнGamedev designConceptNarrativeИгоровой баланс
Отрасль и сфера применения

Уровень
Джуниор

Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты