Продакт менеджер

Москва, Россия
Миддл • Сеньор
Управление продуктом и проектами • Product management • Product Owner
Удаленная работа • Работа в офисе
Опыт работы от 3 до 5 лет
О себе

На данный момент Продакт менеджер.

Мои компетенции и опыт

 

Опыт работы

Собственные продуктовые проекты

Март 2026 — настоящее время

Менеджер продукта

После завершения работы в Red Panda Labs сосредоточился на запуске собственных B2C- и B2B-продуктов, чтобы наработать дополнительный опыт полного цикла запуска.

Самостоятельно отвечал за product, delivery, аналитику, монетизацию и привлечение пользователей. Собирал MVP с помощью ИИ-инструментов разработки и точечно привлекал фриланс-разработчика.

Достижения

  • Запустил Фриланс Радар - Telegram бота с собственным парсером, который собирает вакансии с фриланс-бирж и присылает их по заданным пользователем фильтрам. Бот получил 472 регистрации, 68% пользователей прошли настройку до конца; через него было отправлено более 529 тыс. вакансий. Подключил платную подписку и получил первые оплаты и повторные списания
  • Запустил ГлоуПик - Telegram бот с мини-приложением для создания ИИ-фотосессий по фото пользователя. Сервис включает каталог из 100+ образов, бесплатную пробную генерацию, внутреннюю валюту и оплату пакетов. В продукте зарегистрировалось более 600 пользователей. В лучших кампаниях TGAds конверсия из старта бота в оплату составила 15%, давая ROAS > 100%
  • Провёл пилотный запуск Омнилид на реальных B2B-клиентах. До запуска изучил процессы и потребности владельцев бизнеса, затем собирал обратную связь по использованию и дорабатывал сценарии. Сервис объединял лидов из Telegram, WhatsApp, VK и MAX в одном собственном кабинете, а настраиваемый ИИ-администратор отвечал на вопросы, собирал нужные данные, подводил лида к записи, возвращал в диалог угасших лидов и передавал общение менеджеру на нужном этапе

Обязанности

  • Исследование рынка и конкурентов, работа с B2B-клиентами. проработка концепций, пользовательских сценариев, MVP и планов дальнейшего развития. Интервью с владельцами бизнеса, сбор требований и обратной связи, определение метрик, настройка решения под процессы клиента и доработка по результатам использования.
  • Ведение разработки. Самостоятельно формировал roadmap и приоритизировал бэклог; готовил ТЗ, user stories и критерии приёмки, прорабатывал интерфейсы и аналитику, тестировал и выпускал первые версии продуктов.
  • Продуктовая аналитика и эксперименты. Проектирование событий и воронок, отслеживание источников трафика, анализ поведения пользователей и тестирование онбординга, цен, экранов оплаты, триггеров и продуктовых механик
  • Монетизация, платежи, API и интеграции. Проработка разовых покупок, подписок, тарифов и специальных предложений, интеграция CloudPayments и YooKassa, автоплатежей, возвратов и чеков. Определял назначение интеграций, работал с запросами и проверял их
  • Продвижение продуктов. Управление собственными рекламными бюджетами, закупка трафика через Telegram Ads, посевы и Яндекс Директ, сравнение каналов, аудиторий и креативов по конверсиям и стоимости привлечения
  • Работа с ИИ-механиками. Проработка генерации изображений и логики ИИ-администратора: сценариев общения, промптов, контекста, базы знаний, RAG, критериев качества и передачи диалога человеку. Работа с LLM провайдерами

Red Panda Labs

Январь 2025 — Февраль 2026

Информационные технологии, системная интеграция, интернет

  • Интернет-компания (поисковики, платежные системы, соц.сети, информационно-познавательные и развлекательные ресурсы, продвижение сайтов и прочее)

Менеджер продукта

Международная продуктовая компания с портфелем из ~15 мобильных приложений в дейтинг вертикали (>150M MAU, включая Evermatch, SweetMeet, Maybe You и др.)

Присоединился к новому экспериментальному направлению, созданному для диверсификации портфолио компании. Направление занималось созданием social приложений с core механиками, основанными на взаимодействии пользователей, игровых механиках и AI-driven коммуникации.

На момент моего присоединения команда и процессы направления только формировались. В рамках направления отвечал за полный цикл запуска и развития 4 продуктов и управление отдельной кросс-функциональной командой.

Достижения

  • Вывел на окупаемость ключевой продукт направления - social-приложение, в котором совместная match-3-механика дополняла пользовательское общение. Достигнут критерий LTV D30 > CPI на рекламной модели
  • По результатам первых итераций заменил требующую высокой вовлечённости игру в слова на лёгкую совместную match-3-механику, сместив фокус с игры на общение. Пивот и последующие изменения помогли увеличить Retention D1 с ~15% до 30%, D7 - с 2-3% до ~12%
  • Увеличил среднюю глубину диалога с ~7 до ~20 сообщений от каждого участника за счёт переработки UX, core механики, упрощения ведения параллельных диалогов и повышения качества ИИ коммуникации
  • Выстроил с нуля процессы работы новой продуктовой команды и сократил цикл выпуска первой версии MVP с 3–4 до ~1,5 месяцев. За время работы запустил с нуля 4 приложения
  • Инициировал продуктовую логику управления контекстом ИИ диалогов, позволившую снять ограничение по продолжительности общения. Решение переиспользовали в основных продуктах компании для оптимизации операционных затрат
  • Обнаружил и привел к исправлению несколько старых проблем общего бэкенда. Например, через анализ событий на уровне отдельных пользователей выявил ошибку, из-за которой около 10% аудитории части приложений не получали уведомления. Причину локализовал с разработчиками, а исправление внедрили также в основные продукты компании

Обязанности

  • Формирование продуктовой стратегии и концепций. Анализ рынка, конкурентов, отзывов, пользовательского поведения и диалогов, определение core-механик и MVP, формирование и проверка продуктовых гипотез
  • Формирование roadmap и управление жизненным циклом продуктов. Управление бэклогом, проработка user flows, user stories ТЗ и критериев приемки. Организация релизов и пост-релизного развития совместно с разработкой, QA и дизайном
  • Управление командой и delivery. Ведение отдельной кросс-функциональной команды из frontend и backend разработчиков, QA и дизайнера. Выстраивание процессов с нуля: спринты, декомпозиция, контроль сроков и качества, разрешение конфликтов. Синхронизация с AI и чат-центром, BI, медиацией, маркетингом, ASO и операционными подразделениями. Защита продуктовых приоритетов перед руководством и согласование противоречивых запросы смежных направлений.
  • Продуктовая аналитика и эксперименты. Проектирование событий, воронок и системы метрик, контроль качества данных, анализ дашбордов BI, Яндекс Метрики и сырых данных из кликхауса
  • Генерация и валидация гипотез. Проведение A/B тестов и итеративных продуктовых запусков, оценка изменений по retention, качеству диалогов, сессиям, LTV, ARPU и прочим метрикам. Принятие решений о масштабировании, доработке или остановке гипотез
  • Управление монетизацией и unit-экономикой. Проработка рекламных плейсментов, частоты показов, подписок и пейволов. Поиск баланса между выручкой и вовлечением по LTV, CPI и ARPU
  • Запуск и оптимизация user acquisition. Итеративные запуски трафика, проработка креативных гипотез и гео с маркетингом и ASO, анализ качества когорт и экономики привлечения
  • Проектирование и улучшение AI механик. Проработка пользовательских сценариев, входных данных, промптов, структуры и логики ответов, управления контекстом и интеграции AI-коммуникации в core-механики продуктов, выбор моделей
  • Оценка и улучшение качества AI коммуникации. Анализ метрик, логов и истории диалогов, классификация проблем и жалоб, настройка естественности и вариативности ответов и снижение количества ошибок

C-Horse Games

Июнь 2022 — Январь 2025

Product Manager

После работы на позиции дизайнера и близкого ознакомления с индустрией мобильных приложений захотел взять больше ответственности и приложить руку к созданию большого продукта от начала до конца. Благодаря моему активному участию в работе компании и наличию профильных знаний я смог занять должность Product Manager.

Достижения:

  • Вывел флагманский продукт на отметку более 1 миллиона загрузок
  • Увеличил ROAS флагманского продукта на 30% благодаря оптимизации монетизационного сетапа и UA
  • Увеличил количество внутриигровых покупок приложений на пользователя в 2.5 раза благодаря доработкам продуктов и оптимизации UA
  • Руководил полным циклом разработки и запуска 8-ми приложений
  • Сократил цикл разработки продукта на 30% благодаря внедрению понятной приоритизации, дорожной карты и улучшению координации между членами команды

Обязанности

  • Разработка концепции и MVP. Исследование рынка и конкурентов, формирование продуктовой и визуальной концепции, прототипирование, определение функциональности MVP и конечного продукта
  • Самостоятельная работа с roadmap, backlog и документацией. Подготовка планов релизов, user stories, критериев приемки, GDD и технических заданий, приоритизация функциональности и ведение разработки мобильных приложений
  • Управление командой, delivery, работа с подрядчиками. Ведение кросс-функциональной команды из 5 человек, постановка задач, оценка сроков, определение приоритетов и проведение командных встреч. Поиск и координация подрядчиков, взаимодействие с англоязычными рекламными сетями, аналитическими сервисами и платформами
  • Продуктовая и маркетинговая аналитика. Работа с Google Analytics, AppsFlyer, рекламными кабинетами и данными Google Play и App Store, оценка взаимосвязи продуктовых изменений, монетизации и UA
  • Развитие продуктов и аналитика. Анализ поведения пользователей и продуктовых метрик, формирование гипотез, A/B тестирование пост-релизное развитие. Работа с Google Analytics, AppsFlyer, рекламными кабинетами и данными Google Play и App Store. Оценка взаимосвязи продуктовых изменений, монетизации и UA
  • Работа с монетизацией. Построение и оптимизация рекламного сетапа, медиации и рекламных плейсментов, проработка внутриигровых покупок, подписок, цен и продуктового баланса
  • Запуск и оптимизация рекламных кампаний. Выбор сетей, географии, ставок и аудиторий, тестирование креативов и управление бюджетами

C-Horse Games

Ноябрь 2021 — Май 2022

Моушн/графический дизайнер

После сотрудничества в качестве фрилансера получил предложение о работе в штате.

Создавал performance-креативы, анимацию и элементы интерфейсов мобильных приложений в Adobe After Effects, Figma, Adobe Photoshop и Adobe Illustrator.

Участвовал в продуктовых обсуждениях и предлагал доработки.

Фриланс

Сентябрь 2020 — Октябрь 2021

Моушн-дизайнер

Создавал рекламные и обучающие ролики, 2D/3D-анимацию, анимацию интерфейсов и элементы брендинга.

Работал в Adobe After Effects, Premiere Pro, Figma, Adobe Photoshop и Adobe Illustrator.

Самостоятельно находил заказчиков и вёл коммуникацию, в том числе с МТС, IGC, Артек.

Образование

Магистр

2026
Магистр

Российская академия народного хозяйства и государственной службы при Президенте РФ, Москва

Факультет экономических и социальных наук, Управление проектами

2023
Бакалавр

Финансовый университет при Правительстве Российской Федерации, Москва

Факультет международных экономических отношений, Мировая экономика и международный бизнес

Повышение квалификации, курсы

2025

Менеджер проектов и цифровых продуктов

РАНХиГС, Яндекс.Практикум

Обо мне

Контакты:
Телефон: нужен доступ к резюме
+7 999
805
56 00
Telegram: colllapsed
Почта: нужен доступ к резюме

Product Manager с 4+ годами опыта запуска и развития цифровых продуктов. Основной опыт - B2C mobile/web и AI-продукты, также запускал B2B SaaS-пилоты.

Вёл полный продуктовый цикл от исследований и гипотез до запуска, дальнейшего развития, монетизации и привлечения пользователей. Управлял кросс-функциональными командами. Выстраивал продуктовую аналитику и принимал решения на основе исследований, данных и экспериментов, включая A/B-тесты.

Запустил с нуля 15+ продуктов и приложений. Среди результатов - продукт с 1 млн+ загрузок, рост ROAS на 30%, увеличение количества внутриигровых покупок в 2,5 раза, сокращение цикла разработки в 2 раза и другие.

 


Специализация
Управление продуктом и проектамиProduct managementProduct Owner
Отрасль и сфера применения

Уровень
МиддлСеньор

Интересные кандидаты