Технический геймдизайнер / Контент-дизайнер
Дивногорск, РоссияМиддл
Релокация • Удаленная работа
Опыт работы от 3 до 5 лет150 000 ₽
Опыт работы от 3 до 5 лет150 000 ₽
Короткая ссылка: gkjb.ru/g1CRV
О себе
На данный момент Специалист по аналитике и конфигурациям (технический геймдизайнер), ООО Интерплей.
Мои компетенции и опыт
Технический геймдизайнер, 3+ года в онлайн-ролевом проекте на базе GTA V. Готовых данных не было: структуру, классификацию и нейминг создавал сам и доводил до конфигов, готовых к интеграции. Настроил конфиг 1049 единиц транспорта, собрал базу из 5594 моделей одежды, спроектировал систему прогрессии из 455 достижений с логикой для бэкенда. Сильная сторона — связка между дизайном и разработкой: описываю системы так, чтобы программисту было понятно, что реализовать, и делаю инструменты, которые убирают большую часть ручной работы. Использую AI-ассистентов и проверяю результат на реальных данных. Английский B1: свободно читаю техническую документацию.
ООО «Интерплей» · март 2023 — июнь 2026
Специалист по аналитике и конфигурациям (технический геймдизайнер)
Онлайн-ролевая игра на базе GTA V (RAGE MP), команда 25+ человек: геймдизайнеры, бэкенд- и фронтенд-разработчики, 3D-художники, мапперы, моддеры. Зона ответственности — игровой контент и его конфигурация: от данных и ТЗ до приёмки и выпуска в игру.
Конфигурация и данные игры
- Настроил конфигурацию 1049 единиц транспорта (≈884 ванильных + ≈165 кастомных): характеристики, категории, лицензии, расход, багажник, цены. Конфиг полностью используется в игре.
- Спроектировал генераторы конфигов в Google Sheets для транспорта, одежды и предметов. Оформление одной машины ускорилось в 4 раза, добавление нового поля во всю базу — с 15 часов до 30 минут
- Настраивал игровые сущности через конфигурации: транспорт, оружие и боеприпасы, одежда, предметы инвентаря, маркеры, игровые точки и педы.
- Собрал базу одежды: 5594 модели и нужен доступ к резюме цветовых вариаций (от 1 до 25 на модель), каждую прописал и дал имя. Создал внутриигровой редактор (Clothes Editor): просмотр на персонаже, назначение параметров, валидация, drag-and-drop смещения, выгрузка в JSON.
Игровые системы и механики
- Спроектировал систему прогрессии из 455 достижений в 17 категориях с привязкой к уровням персонажа и редкостям; для каждого описал условие, награду и логику засчитывания для бэкенда.
- Разработал и внедрил систему кастомных 3D-маркеров с внутриигровым редактором и генерацией конфигов; смоделировал 10+ типов маркеров.
- Спроектировал систему совместимости одежды (теги, правила скрытия, цепочки переключения моделей) и прототипировал её в собственном редакторе.
- Модифицировал интерфейс игры на Scaleform: кастомный HUD и иконки карты через JPEXS Free Flash Decompiler.
- Нарисовал иконки радиального меню взаимодействий, казино, сообщества, меток на карте.
Контент и мир
- Подобрал локации и подготовил данные для размещения контента, создал внутриигровые скриншоты: 24 АЗС, 6 тюнингов, 10 оружейных магазинов, 91 банкомат (из 400+ записей), каталог интерьеров.
- Придумал лорные названия примерно для 165 кастомных машин, проставил производителей для 941 ТС; отвечал за нейминг игровых предметов.
- Подготовил ассеты казино (≈35 векторных иконок для 7 автоматов, база комбинаций, ретекстур столов); базовый маппинг локаций, создание и текстурирование пропсов.
- Доработал скрипт автоматической съёмки и организовал генерацию и пакетную обработку нужен доступ к резюме + рендеров игровых предметов для интерфейса.
Документация, анализ, качество
- Писал ТЗ и документацию по игровым системам, согласовывал форматы данных (JSON) с бэкендом; FAQ по моддингу для команды.
- Провёл конкурентный анализ RP-проектов (банки, вендинги, иерархия фракций).
- Собирал тестовые сборки, тестировал контент, находил причины крашей в XML / .meta, выпускал обновления на сервер.
Команда
- Руководил двумя помощниками (задачи, инструкции, контроль качества), координировал моддеров; обучал работе с инструментами 3D-художника и моделлера транспорта.
Стек: Google Sheets, MS Excel, JSON, XML, Python, JavaScript / TypeScript, Git (GitLab / GitHub), RAGE MP, alt:V, FiveM, CodeWalker, OpenIV, JPEXS (Scaleform), Figma, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Miro, YouTrack, Asana, Codex, Claude Code.
