⚠︎ Архивная вакансия
Эта вакансия была перемещена в архив. Возможно она уже не актуальна и рекрутер больше не принимает отклики на эту вакансию. Вы можете  найти актуальные похожие  вакансии

Level Designer (Unreal Engine 5)

Прямой работодатель  Next Genium ( next-genium.com )
Миддл • Сеньор
Арт, Дизайн • Gamedev design • Level • Gamedev
19 марта
Удаленная работа
Опыт работы любой
от 60 000 до 90 000 ₽
Работодатель  Next Genium
Описание вакансии

🎮 Level Designer (Unreal Engine 5) в Next Genium

 

Привет! Мы - Next Genium, инди-студия, которая верит, что уровень - это не просто стены и пол, а настоящий живой организм. Сейчас мы ищем Level Designer’а, который поможет нам создавать удивительные миры. Если ты чувствуешь ритм игры и умеешь рассказывать истории через окружение - нам по пути.

 

Чем предстоит заниматься:

• Проектирование уровней под гибрид TD (Tower Defense) и экшен adventure;

• Создание уровней с нуля: от референсов до детализированного блокаута;

• Настройка маршрутов врагов (AI-патрули / пути), спавнов и логики волн противников;

• Подбор референсов и составление блок-схем (flowcharts) для визуализации структуры уровней;

• Проектирование лейаутов уровней для детализации расположения средних объектов на локации и геометрии уровней в целом, опираясь на метрики и механики ГГ, механик локаций и механик противников;

• Контроль флоу игрока, темпа геймплея и прогрессии сложности на локации;

• Работа в связке с командой: обсуждение геймплея с геймдизайнером, идеи с нарративным дизайнером, а также давать информацию и фитбек level artistам, чтобы уровень выглядел и являлся целостным.

 

Наши ожидания (обязательно):

• Опыт работы в Unreal Engine не требуется, но приветствуется (сборка сцен с помощью простой геометрии в виде кубов, цилиндров, сфер и тд, выставление объектов с логикой на сцене);

• Понимание основ левел-дизайна: навигация, разграничения, темп, методы для улучшения игрового опыта игрока, дизайн для боевых сцен, ритм и реиграбельность;

• Умение делать детализированный блокинг (greybox) и тестировать геометрию на играбельность;

• Способность аргументировать свои решения и спокойно принимать критику;

• Самостоятельность и искреннее желание делать игры крутыми и интересными.

 

Будет большим плюсом:

• Наигранность в разных жанрах (чтобы понимать, почему один уровень затягивает, а другой раздражает);

• Наличие пет-проектов, модов или студенческих работ;

• Опыт в инди или малых командах;

• Навык ведения левел-дизайнерской документации.

 

Что предлагаем:

• Полная удаленка (работай откуда хочешь);

• Гибкий график (главное - результат, а не точное время входа);

• Зарплата: 60 000 – 90 000 ₽ на руки (выплаты 2 раза в месяц);

• График 5/2 по 7.5 часов без переработок;

• Реальные перспективы роста внутри студии;

• Возможность работать над другими проектами в студии и развиваться во всех жанрах по левел дизайну.

 

В отклике укажи:

-пару слов о себе;

-ссылку на портфолио или примеры твоих работ (скриншоты/видео уровней).

 

Нам важно, как ты мыслишь. Если чувствуешь отклик - ждем!

Next Genium - делаем уникальные игры. Вместе.


Специализация
Арт, ДизайнGamedev designLevel
Отрасль и сфера применения
Gamedev
Уровень должности
МиддлСеньор