Audio Director (gamedev) / Audio Producer
Санкт-Петербург, РоссияРуководитель отдела/подразделения • Директор
Релокация • Удаленная работа • Работа в офисе
Опыт работы более 5 летот 350 000 до 450 000 ₽
Опыт работы более 5 летот 350 000 до 450 000 ₽
Есть файл резюме (защищен)
Короткая ссылка: gkjb.ru/g13jj
О себе
На данный момент Audio Director.
Мои компетенции и опыт
Audio Director / Audio Producer
(Product-oriented, AAA & Live Ops)
Продюсер игровых и интерактивных продуктов с более чем 10-летним опытом в AAA и live-проектах, специализирующийся на построении, развитии и операционном управлении аудио в качестве системного продуктового направления.
Работаю на уровне вижена, архитектуры и ответственности, формируя аудио не как набор ассетов, а как иерархическую интерактивную систему с четкими правилами поведения и масштабирования, влияющую на UX, читаемость, эмоциональную кривую и долгосрочную устойчивость продукта.
Объединяю роли Audio Director и Audio Producer, совмещая художественное лидерство с продуктовой и производственной ответственностью: определяю художественное направление и одновременно выстраиваю процессы, пайплайны и команды, закладывая масштабируемость решений в условиях live-эксплуатации и роста продукта.
Обладаю развитым чувством стиля, глубокой экспертизой в саунд-дизайне, адаптивной музыке, интеграции аудио и проектировании интерактивных аудио-систем с фокусом на выразительность, читаемость и системную целостность.
Аудио как продуктовая система
Рассматриваю аудио как:
- часть core experience, player feedback loop и восприятия состояния игры
- инструмент управления вниманием, темпом и напряжением,
- систему, масштабируемую под новые режимы, платформы и контент,
- компонент общей архитектуры продукта, а не изолированную дисциплину.
Мой подход основан на:
- системности,
- читаемости,
- управляемости,
- прогнозируемости затрат и качества в долгой перспективе.
Зона ответственности (Audio Director / Producer)
Vision & Creative Direction
- Формирование аудио-вижена проекта и его защита на уровне продукта.
- Определение художественных принципов, стилистики и звукового языка IP.
- Связь аудио-решений с геймдизайном, нарративом и общей эмоциональной кривой.
- Работа с абстрактными требованиями (tone, mood, intensity) и перевод их в реализуемые системы.
System Design & Architecture
- Проектирование интерактивных и адаптивных аудио-систем
- Архитектура миксов, приоритетов, состояний, слоёв и реактивности
- Баланс между выразительностью, читаемостью и производительностью
- Проектирование систем с учетом live-поддержки и масштабирования
- Определение границ ответственности аудио-систем в общей архитектуре проекта
Production & Live Operations
Полный цикл ведения аудио-направления:
- concept → production → integration → polish → live support
- Планирование объёма, сроков и качества аудио-производства
- Работа с live-контентом, апдейтами, ивентами и сезонностью
- Управление техническим долгом и эволюцией систем без ломки продукта
- Принятие продуктовых решений в условиях ограничений по срокам, бюджету и рискам
Team & Vendor Management
- Формирование и развитие аудио-команд (in-house / аутсорс)
- Определение ролей, зон ответственности и точек контроля
- Настройка взаимодействия между sound design, tech audio и production
- Передача экспертизы, онбординг новых команд и регионов
Pipelines, Guidelines & Quality
- Выстраивание устойчивых пайплайнов и production-гайдлайнов
- Документация: от концептуальных принципов до технических спецификаций
- Настройка QA-процессов для аудио в live-продуктах
- Контроль качества в условиях частых релизов и изменений
Cross-functional Collaboration
Работа на стыке:
- game design
- production
- narrative
- tech / engine teams
Участие в продуктовых решениях, влияющих на core loop и retention.
Перевод аудио-ограничений и возможностей на язык продукта и бизнеса.
Ключевые проекты
World of Warships / «Мир кораблей», Steel Hunters
- Продюсирование и руководство одним из ключевых направлений продукта — audio
- Формирование аудио-вижена и архитектуры систем на этапе становления проектов
- Интеграция аудио в общий production и live-пайплайн
- Масштабирование решений под рост контента, команд и платформ
- Поддержка live-эксплуатации и развитие IP в долгой перспективе
Ключевые компетенции
- Audio Direction & Product Ownership
- Audio System Design & Architecture
- Full-cycle Production & Live Ops
- Vision, Strategy & Long-term Planning
- Team & Vendor Management
- Pipeline, Documentation & QA
- Cross-functional Communication
- Risk, Scope & Quality Control
Технический стек:
Wwise / FMOD / Unity / Unreal Engine
Jira / Confluence
SVN / Git
Языки:
Английский — свободный (международные команды и проекты)
О себе
Умею запускать аудио-направления с нуля, превращая их в устойчивые, управляемые и масштабируемые системы, встроенные в продуктовую архитектуру. Работаю на уровне структуры, систем и ответственности, принимая решения, влияющие на продукт в целом, а не на отдельные дисциплины или ассеты.
Есть файл резюме (защищен)
Интересные кандидаты
- Тд
Технический директор / CTO / Director of Engineering / VP of Technology
relocate remote parttime office - Св
Стажер в Разработке/DevOps/Frontend/Gamedev
remote parttime office - Ртrelocate remote parttime office
- Ро
Руководитель отдела данных и аналитики Head of Data / Director of Data (Engineering Analytics)
remote office - Пр
Продуктовый руководитель в digital transformation CPO / Product Director
relocate remote parttime office - Кс
Креативный стратег / Creative Producer (mobile apps, digital)
remote - Кп
Креативный продюсер(creative producer)
relocate remote parttime office - Кд
Коммерческий директор/ВЭД/Sales Director
relocate remote office - Дпrelocate remote parttime office
- Ад
Арт директор, Дизайнер, Art director, Senior designer
relocate remote
Мы используем куки, потому что без кук наш сайт не работал бы, другие сайты не работали бы, да и вообще весь
интернет не работал бы
