Audio Director (gamedev) / Audio Producer

Санкт-Петербург, Россия
Руководитель отдела/подразделения • Директор
Продюсирование • Gamedev
Релокация • Удаленная работа • Работа в офисе
Опыт работы более 5 лет
от 350 000 до 450 000 ₽
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент Audio Director.

Мои компетенции и опыт

Audio Director / Audio Producer

(Product-oriented, AAA & Live Ops)


Продюсер игровых и интерактивных продуктов с более чем 10-летним опытом в AAA и live-проектах, специализирующийся на построении, развитии и операционном управлении аудио в качестве системного продуктового направления.

Работаю на уровне вижена, архитектуры и ответственности, формируя аудио не как набор ассетов, а как иерархическую интерактивную систему с четкими правилами поведения и масштабирования, влияющую на UX, читаемость, эмоциональную кривую и долгосрочную устойчивость продукта.

Объединяю роли Audio Director и Audio Producer, совмещая художественное лидерство с продуктовой и производственной ответственностью: определяю художественное направление и одновременно выстраиваю процессы, пайплайны и команды, закладывая масштабируемость решений в условиях live-эксплуатации и роста продукта.

Обладаю развитым чувством стиля, глубокой экспертизой в саунд-дизайне, адаптивной музыке, интеграции аудио и проектировании интерактивных аудио-систем с фокусом на выразительность, читаемость и системную целостность.

Аудио как продуктовая система

Рассматриваю аудио как:

- часть core experience, player feedback loop и восприятия состояния игры

- инструмент управления вниманием, темпом и напряжением,

- систему, масштабируемую под новые режимы, платформы и контент,

- компонент общей архитектуры продукта, а не изолированную дисциплину.

 

Мой подход основан на:

- системности,

- читаемости,

- управляемости,

- прогнозируемости затрат и качества в долгой перспективе.

 

Зона ответственности (Audio Director / Producer)

Vision & Creative Direction

- Формирование аудио-вижена проекта и его защита на уровне продукта.

- Определение художественных принципов, стилистики и звукового языка IP.

- Связь аудио-решений с геймдизайном, нарративом и общей эмоциональной кривой.

- Работа с абстрактными требованиями (tone, mood, intensity) и перевод их в реализуемые системы.

 

System Design & Architecture

- Проектирование интерактивных и адаптивных аудио-систем

- Архитектура миксов, приоритетов, состояний, слоёв и реактивности

- Баланс между выразительностью, читаемостью и производительностью

- Проектирование систем с учетом live-поддержки и масштабирования

- Определение границ ответственности аудио-систем в общей архитектуре проекта

 

Production & Live Operations

Полный цикл ведения аудио-направления:

- concept → production → integration → polish → live support

- Планирование объёма, сроков и качества аудио-производства

- Работа с live-контентом, апдейтами, ивентами и сезонностью

- Управление техническим долгом и эволюцией систем без ломки продукта

- Принятие продуктовых решений в условиях ограничений по срокам, бюджету и рискам

 

Team & Vendor Management

- Формирование и развитие аудио-команд (in-house / аутсорс)

- Определение ролей, зон ответственности и точек контроля

- Настройка взаимодействия между sound design, tech audio и production

- Передача экспертизы, онбординг новых команд и регионов

 

Pipelines, Guidelines & Quality

- Выстраивание устойчивых пайплайнов и production-гайдлайнов

- Документация: от концептуальных принципов до технических спецификаций

- Настройка QA-процессов для аудио в live-продуктах

- Контроль качества в условиях частых релизов и изменений

 

Cross-functional Collaboration

Работа на стыке:

- game design

- production

- narrative

- tech / engine teams

Участие в продуктовых решениях, влияющих на core loop и retention.

Перевод аудио-ограничений и возможностей на язык продукта и бизнеса.

 

Ключевые проекты

World of Warships / «Мир кораблей», Steel Hunters

- Продюсирование и руководство одним из ключевых направлений продукта — audio

- Формирование аудио-вижена и архитектуры систем на этапе становления проектов

- Интеграция аудио в общий production и live-пайплайн

- Масштабирование решений под рост контента, команд и платформ

- Поддержка live-эксплуатации и развитие IP в долгой перспективе

 

Ключевые компетенции

- Audio Direction & Product Ownership

- Audio System Design & Architecture

- Full-cycle Production & Live Ops

- Vision, Strategy & Long-term Planning

- Team & Vendor Management

- Pipeline, Documentation & QA

- Cross-functional Communication

- Risk, Scope & Quality Control

 

Технический стек:

Wwise / FMOD / Unity / Unreal Engine 

Jira / Confluence 

SVN / Git

 

Языки:

Английский — свободный (международные команды и проекты)

 

О себе

Умею запускать аудио-направления с нуля, превращая их в устойчивые, управляемые и масштабируемые системы, встроенные в продуктовую архитектуру. Работаю на уровне структуры, систем и ответственности, принимая решения, влияющие на продукт в целом, а не на отдельные дисциплины или ассеты.


Специализация
ПродюсированиеGamedev
Отрасль и сфера применения

Уровень
Руководитель отдела/подразделенияДиректор

Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты