Технический Аниматор (Technical Animator) Unreal Engine 5

Прямой работодатель  Next Genium ( next-genium.com )
Миддл • Сеньор
Арт, Дизайн • Анимация • Gamedev
13 октября
Удаленная работа
Опыт работы любой
от 80 000 до 120 000 ₽
Работодатель  Next Genium
Описание вакансии

Студия Next Genium в поиске талантливого Технического Аниматора для работы над инновационным проектом на Unreal Engine 5.6, где ключевую роль играют живые, динамичные и максимально правдоподобные персонажи. В нашей команде ты сможешь работать с полным спектром современных технологий анимации.

 

Чем предстоит заниматься:

· Разработка, внедрение и поддержка ригов для персонажей и существ с использованием Control Rig.

· Создание и настройка процедурных анимационных систем для реактивного геймплея.

· Интеграция и адаптация анимаций для системы Motion Matching.

· Работа с MetaHuman Framework для создания и кастомизации высокодетализированных персонажей.

· Настройка физики (Chaos Physics) для одежды, волос, аксессуаров и мягких тел.

· Внедрение передовых методов деформации с использованием ML Deformer и Deformer Graph.

· Организация и оптимизация анимационных графов с применением Linked Layer (Layer Interface) для переиспользования логики и эффективной работы с большими количествами скелетов.

 

Наши требования к кандидатам:

 

Мы понимаем, что универсальных специалистов не существует, и выделили несколько уровней вхождения в проект.

 

✅ Минимальный проходной набор (Junior+/Middle- уровень):

· Обязательный опыт с ключевыми системами UE5:

1)Control Rig: Уверенное создание процедурных ригов и анимаций.

2)Motion Matching: Понимание принципов работы, опыт настройки или интеграции.

3)Linked Layer (Layer Interface): Практический опыт использования для создания модульных и переиспользуемых анимационных графов.

 

 

🎯 Оптимальный проходной уровень (Middle+/Solid Middle уровень):

· Включает все пункты из "Минимального набора" (1, 2, 3), плюс:

4)MetaHuman Framework: Опыт адаптации, риггинга и анимации MetaHumans под нужды проекта.

 

 

🔥 Идеальный проходной уровень (Уровень Pro / Senior):

· Включает все пункты из "Оптимального уровня" (1, 2, 3, 4), плюс:

5)ML Deformer & Deformer Graph: Глубокое понимание и опыт настройки машинного обучения для деформации и создания кастомных вертексных деформаторов.

6)Physics Asset (Chaos): Продвинутые навыки настройки физической симуляции для персонажей (ткань, мягкие тела, динамические кости).

 

Что мы предлагаем:

· Работу над крутым проектом с использованием самых современных технологий в геймдеве.

· Команду опытных и увлеченных специалистов, готовых к обмену знаниями.

· Возможность профессионального роста от Middle до уровня Architect в технической анимации.

 

Будет большим плюсом:

· Опыт в разработке анимаций, риггинга, развесовки, настройка контроллеров.

· Понимание принципов работы анимационного пайплайна от DCC-пакетов (Maya, Blender) до движка.

· Навыки профилирования и оптимизации анимационных систем.

· Доход от 80 000 до 120 000 ₽

· Опыт работы 1–3 года

· Занятость Полная занятость

· График 5/2

· Рабочие часы 8


Специализация
Арт, ДизайнАнимация
Отрасль и сфера применения
Gamedev
Уровень должности
МиддлСеньор
Загрузка формы отклика...