Game Video Editor / Motion Designer (Unreal Engine)
Вакансия в
Daily Challenge
( daily-challenge.com )
Аккаунт зарегистрирован с публичной почты *@gmail.com, не email компании!
Опыт работы любой
🦄 О проекте
DC Games — независимая игровая команда внутри венчурной компании Daily Challenge.
Pitch, Please — юмористический симулятор ангельского инвестора, в котором игрокам предстоит анализировать стартапы, делать инвестиции, общаться с фаундерами, ловить скам и искать своего “единорога”. Всё это — в гротескной, мультяшной подаче, вдохновлённой Papers, Please, The Red Strings Club и Not For Broadcast.
На данный момент проект на стадии: Закрытое Бета Тестирование
🎯 Кто нам нужен
Тот, кто хочет собирать не просто трейлеры и короткие видео, а визуальные истории с характером. Кто умеет передавать атмосферу проекта через монтаж, динамику и детали
🧩 Обязанности
- Собирать трейлер игры, создавать вирусный видео контент на онлайн площадках.
- Работа c Sequencer Unreal Engine 5: создание фотажей из движка.
- Монтаж видеороликов: нарезка, монтаж, добавление эффектов, графики, анимаций и звуков.
- Работа с VFX и разработка, добавление motion design элементов: заставки, переходы, титры, визуальные эффекты, HUD-анимации.
- Работа с цветокоррекцией, звуком и текстом для улучшения качества видео.
- Участие в синках, предложениях по улучшению дизайна и архитектуры.
🧠 Требования
- Опыт работы от 1,5 лет в монтаже, трейлерах, motion-дизайне.
- Уверенное владение: Premiere Pro, After Effects, Photoshop, UE5 Sequencer.
- Вы обладаете художественным вкусом и знаниями принципов цветокоррекции.
- Умение рассказывать историю через видео.
- Вы ответственны и внимательны к деталям.
- Любовь к нарративным и сатирическим проектам.
🌟 Преимуществом будет
- Опыт в геймдеве, стартапах или AI/ML-проектах.
- Играл и вдохновлялся Papers, Please, Repair This, Not For Broadcast
- Опыт генеративной графики/саунда — как плюс.
- Понимание принципов работы алгоритмов YouTube и TikTok.
⚙️ Условия
- Поддержка от опытных венчурных и геймдев-адвайзеров
- Пространство для экспериментов: минимум бюрократии, максимум креатива
- Удалённая работа.
- Гибкий график (в среднем 2–4 часа в день).
- Работа в амбициозной, открытой и креативной команде
- Асинхронная коммуникация с командой.
- Возможность влиять на развитие проекта и сообщества.
📍Мы сейчас
- Октябрь – ЗБТ
- Q4 – ОБТ
- Q1 2026 — релиз на Steam
