Head of Game Development / Unity Tech Lead / Project Manager

Санкт-Петербург, Россия
Сеньор • Тимлид/Руководитель группы • Руководитель отдела/подразделения • Директор • Консультант
Управление продуктом и проектами • Product management • Project management • Product Owner • Управление процессами • Управление разработкой
Релокация • Удаленная работа
Опыт работы более 5 лет
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент Head Video Production / Unity Technical Lead.

Мои компетенции и опыт

Я - руководитель разработки / Unity Tech Lead / Project (Delivery) Manager с 6+ годами в GameDev. В последние 3-5 лет фокусируюсь на сквозной поставке продуктов (Discovery → Roadmap → релизы → LiveOps → пост-релизная аналитика), управлении кросс-функциональными распределёнными командами и технической части Unity (профилирование/оптимизация производительности).

Последний опыт нужен доступ к резюме :

Head Video Production / Unity Technical Lead ( нужен доступ к резюме )

Вёл отдел разработки: планирование roadmap, приоритизация, RAID, релизный контур и стейкхолдер-коммуникации; параллельно - техлидство по Unity (оптимизация, архитектурные решения, пайплайн ассетов). HR-контур: подбор, онбординг, 1-on-1, вовлечённость. Работал с 7 командами нужен доступ к резюме + на команду, максимум до 120 человек), процессами Scrum/Kanban, Jira/Confluence, CI/CD, ASO, релизами в сторах.

KPI / достижения:

- План-факт выполнения задач удерживал в коридоре 83-97% при сохранении качества релизов.

- Через регулярные RAID-ревью снизил отклонения/стоимость рисков 28% → 7% (прозрачность, владельцы, weekly-ритм, авто-напоминания).

- Оптимизация производительности:−45% draw calls, −24% GPU time, −22% overdraw, −48% время загрузки сцен (Addressables, кеширование, пересборка бандлов по usage-частоте).

 

Project Manager / Lead Game Designer ( нужен доступ к резюме )

Руководил кросс-функциональной командой, настраивал Scrum/Kanban и прозрачную отчётность, управлял арт-пайплайном (2D/3D, UI/UX, VFX) и аутсорсом, фокус - качество и готовность к релизу.

Результаты: ASO-подготовка (семантика, вариативность иконки/первого скрина, протокол экспериментов после релиза), снижение переработок на интеграции через style-guides и поэтапные ревью, стандартизация ТЗ/нейминга/версий ассетов и ускорение handoff Art → Dev.

 

Project Manager / Delivery Manager ( нужен доступ к резюме )

Сквозная доставка: приоритизация (RICE/WSJF/MoSCoW), релизы, дашборды для руководства, управление распределёнными мультикультурными командами нужен доступ к резюме человек. Автоматизировал рутины и ускорял пайплайны (в т.ч. через AI-инструменты).

Результаты: единый слой KPI-метрик и прозрачность по статусам/рискам, ускорение time-to-impact за счёт перестройки backlog и приоритизации, уменьшение итераций по аутсорсу через стандартизацию ТЗ и AI-подготовку референсов/черновых артов.

 

Стек / подход: Unity, C#, Git; Jira/Confluence, Figma/Miro; Firebase (Analytics/Crashlytics/Remote Config), GA4; A/B-тесты/эксперименты, ASO; RAID-лог, roadmap/WBS, Agile (Scrum/Kanban); автоматизация Make/n8n, RAG/AI-инструменты (для ускорения контент/процессов). Английский B2.

 

Что ищу: роли Head of Game Development / Unity Tech Lead / Project (Delivery) Manager (удалённо; готов к переезду и редким командировкам). Люблю задачи, где нужно одновременно повысить предсказуемость поставки, качество релизов и производительность продукта.

 

Контакты:

Email: нужен доступ к резюме

Телефон: нужен доступ к резюме

 

Последние публичные релизы:

Alien Apocalypse Survival (App Store): нужен доступ к резюме

Grand Strike (App Store): нужен доступ к резюме королевская-битва/id нужен доступ к резюме

 



Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты